[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]影之刃四大職業(yè)各具特色,玩法多樣,玩家們對(duì)連招是如何掌握的呢,怎么才能打出完美連招,今日,小編就來(lái)淺談職業(yè)連招搭配。
影之刃四大職業(yè)各具特色,玩法多樣,玩家們對(duì)連招是如何掌握的呢,怎么才能打出完美連招,今日,小編就來(lái)淺談職業(yè)連招搭配。
絕影
絕影是我玩的第一個(gè)職業(yè)。技能非常炫酷,相信大家有體會(huì)。特別是千魔亂舞和影殺(名字是錯(cuò)的,我忘了),估計(jì)一看到都震驚了。專屬技能中的血風(fēng)暴(旋飛殺)也很炫。于是有些同學(xué)就不顧一切往技能鏈上堆這些炫技。
我們根據(jù)剛才的思路分析。絕影的特點(diǎn)是什么?靈動(dòng),動(dòng)作奇快,但是身板脆弱,技能多為位移技,大范圍殺傷。由于我們是手機(jī)游戲,操作不便,速度快反而不易控制。
我們應(yīng)該使用什么技能作為核心輸出呢?
千魔亂舞?看上去打得轟轟烈烈,實(shí)則有很大的劣勢(shì):1、技能釋放時(shí)間過(guò)長(zhǎng)。2、技能釋放沒(méi)有霸體。3、技能冷卻時(shí)間長(zhǎng)。
這就會(huì)造成,1、技能一旦釋放不能停止,往往打到怪比較少,造成浪費(fèi)的局面。2、技能釋放時(shí)間過(guò)長(zhǎng),又沒(méi)有霸體,被打斷的概率很高。3、cd長(zhǎng)的壞處就不用說(shuō)了。所以私以為,用千魔亂舞作為核心不可取。
下面我推薦三個(gè)技能:
1、旋殺。雖然沒(méi)有說(shuō)有霸體,但是基本從來(lái)不會(huì)被打斷,干凈利落,空地通吃
2、地突。位移技能,可以作為銜接,也可以作為先手突入戰(zhàn)場(chǎng)的手段。這個(gè)技能我記得好像是可以強(qiáng)制擊飛敵人的。
3、冥殺。主力輸出技能,其中又以冥殺怒(三道刀氣)最為牛x。論傷害,則是冥殺野最高。如果能打出暴擊,則是恐怖的傷害。一發(fā)入魂,恐怖的存在。
推薦build:
1、以冥殺為核心build人物,裝備和寶石重視暴擊,其他技能保證自身安全,為最后冥殺的一擊制造條件,可使用雙殺或者飛殺。
2、以旋殺為核心的build,三個(gè)旋殺都用上。丑是丑了點(diǎn),但是安全。而且命中比較客觀。
熾刃
熾刃屬于站樁高傷害流。四個(gè)專屬技能除了瞬殺都是站樁打。熾刃雖然效果不漂亮,但是傷害比絕影集中,所以打boss比絕影好很多。技能位移少,操作也比較簡(jiǎn)單。但是熾刃的大招,是垃圾中的戰(zhàn)斗機(jī)。核心技能選擇什么?我認(rèn)為,還是冥殺。
值得一提的技能:
1、雨殺,感覺(jué)第一個(gè)雨殺蠻好用的,多段攻擊,加殺意,后兩個(gè)雨殺不怎么樣。
2、飛殺,跳起來(lái)放的效果比站在地上放的效果好。
3、瞬殺,位移技能,熾刃唯一的選擇。熾刃搞旋殺,很丑。
墜殺感覺(jué)不好用,打到怪太少,作為銜接也沒(méi)有明確目的。
推薦build:站樁打懵對(duì)手,之后冥殺解決問(wèn)題
1、雨殺先手,雙殺跟上著重破甲。
2、瞬殺銜接或者突入戰(zhàn)局。
3、旋殺流流。
注意堆暴擊,暴擊的冥殺和瞬殺很猛。熾刃操作簡(jiǎn)單一些,丑是丑了些,但是傷害真是很可觀的。游戲難度比絕影小。
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