[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]牛頭酋長(zhǎng)是成城堡爭(zhēng)霸官方最新公布的一個(gè)近戰(zhàn)英雄,雖然這個(gè)英雄能夠攻擊多個(gè)目標(biāo)看起來很剛猛。實(shí)際上效果如何呢,看看我們下面的分析內(nèi)容!
牛頭酋長(zhǎng)是成城堡爭(zhēng)霸官方最新公布的一個(gè)近戰(zhàn)英雄,雖然這個(gè)英雄能夠攻擊多個(gè)目標(biāo)看起來很剛猛。實(shí)際上效果如何呢,看看我們下面的分析內(nèi)容!
城堡爭(zhēng)霸牛頭酋長(zhǎng)技能傷害
牛頭酋長(zhǎng)(儲(chǔ)值獲得) 震蕩波 對(duì)全場(chǎng)10個(gè)隨機(jī)地面目標(biāo)造成普攻50%的傷害,擊暈1秒,同時(shí)消除目標(biāo)10%能量值(冷卻時(shí)間6秒)。
對(duì)全場(chǎng)13個(gè)隨機(jī)地面目標(biāo)造成普攻70%的傷害,擊暈1秒,同時(shí)消除目標(biāo)15%能量值(冷卻時(shí)間6秒)。
對(duì)全場(chǎng)18個(gè)隨機(jī)地面目標(biāo)造成普攻90%的傷害,擊暈1.5秒,同時(shí)消除目標(biāo)20%能量值(冷卻時(shí)間6秒)。
對(duì)全場(chǎng)23個(gè)隨機(jī)地面目標(biāo)造成普攻110%的傷害,擊暈1.5秒,同時(shí)消除目標(biāo)25%能量值(冷卻時(shí)間6秒)。
對(duì)全場(chǎng)28個(gè)隨機(jī)地面目標(biāo)造成普攻130%的傷害,擊暈2秒,同時(shí)消除目標(biāo)30%能量值(冷卻時(shí)間6秒)。
對(duì)全場(chǎng)33個(gè)隨機(jī)地面目標(biāo)造成普攻150%的傷害,擊暈2秒,同時(shí)消除目標(biāo)35%能量值(冷卻時(shí)間6秒)。
對(duì)全場(chǎng)40個(gè)隨機(jī)地面目標(biāo)造成普攻170%的傷害,擊暈2.5秒,同時(shí)消除目標(biāo)40%能量值(冷卻時(shí)間6秒)。
對(duì)全場(chǎng)45個(gè)隨機(jī)地面目標(biāo)造成普攻190%的傷害,擊暈2.5秒,同時(shí)消除目標(biāo)50%能量值(冷卻時(shí)間6秒)。
對(duì)全場(chǎng)50個(gè)隨機(jī)地面目標(biāo)造成普攻210%的傷害,擊暈3秒,同時(shí)消除目標(biāo)60%能量值(冷卻時(shí)間6秒)。
牛頭看起來很給力,能攻擊全場(chǎng)幾十個(gè)目標(biāo)。但是前期一般是壓戰(zhàn)力的練法,沒有牛頭也不愁資源,只不過沒有那么快。
后期擼人已經(jīng)不重要了,重要的是怪物攻城和競(jìng)技場(chǎng)。
怪物攻城從D開始出獅鷲,后面就是精靈龍、飛機(jī),數(shù)量非常多,從牛頭的技能描述來看,只能攻擊地面目標(biāo),這樣的話我覺得牛頭對(duì)于守塔沒什么幫助,破一個(gè)塔就有輸?shù)艄コ堑奈kU(xiǎn),破兩個(gè)塔幾乎必?cái) ?/p>
加上牛頭的自身的攻擊力并不出色,攻擊頻率也不高,攻城的時(shí)候?qū)撤接⑿鄄荒茉斐啥嗌賯Γ寄馨l(fā)動(dòng)時(shí)暈人的時(shí)間也很短,感覺也有點(diǎn)雞肋。
我懷疑牛頭的主要能力在于消除目標(biāo)能量這一項(xiàng)上,隨著技能等級(jí)的增加,牛頭能讓敵方英雄發(fā)出技能的次數(shù)減少很多,沒了技能的英雄,只不過等于強(qiáng)力點(diǎn)的小兵,基本就等于殘廢了。
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