[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]刀塔傳奇是個(gè)對(duì)玩家卡牌要求比較高的手游,特別是遠(yuǎn)征,對(duì)新手玩家來說可能比較難打過,很多時(shí)候其實(shí)陣容才是游戲精髓。
刀塔傳奇是個(gè)對(duì)玩家卡牌要求比較高的手游,特別是遠(yuǎn)征,對(duì)新手玩家來說可能比較難打過,很多時(shí)候其實(shí)陣容才是游戲精髓,到底怎樣打牌才能無腦遠(yuǎn)征,下面的心得技巧可以參考參考。
無腦遠(yuǎn)征心得
眾所周知,遠(yuǎn)征這個(gè)話題已經(jīng)被各位大神談爛了,例如遠(yuǎn)征的對(duì)手是怎么定的,遠(yuǎn)征的技巧,遠(yuǎn)征的國(guó)家隊(duì)陣容等等。
我今天想用親身實(shí)踐的理論來見解一下如何天天無腦通遠(yuǎn)征的方法。
首先我想告訴大家是遠(yuǎn)征的對(duì)手是如何來取決的,這也是如何巧妙的避免天天地獄遠(yuǎn)征的關(guān)鍵所在。
有人說遠(yuǎn)征的對(duì)手是針對(duì)你9點(diǎn)競(jìng)技場(chǎng)排名來定的,我想說這個(gè)觀點(diǎn)大錯(cuò)特錯(cuò),我試過一次9點(diǎn)排名在1000以外,也有過9點(diǎn)排名在50以內(nèi),所遇到的對(duì)手基本一樣。
遠(yuǎn)征的對(duì)手本人的見解是——按照競(jìng)技場(chǎng)攻守的隊(duì)伍的戰(zhàn)力來決定的,我是如何來確定的,請(qǐng)看下面我個(gè)人的心得體會(huì)
本人競(jìng)技場(chǎng)攻守隊(duì)伍配置為:骷髏,巨魔,雙頭,白虎,小黑。基本屬于物理隊(duì),戰(zhàn)力目前為1w6
本人遠(yuǎn)征的隊(duì)伍配置為:dp,雙頭,術(shù)士,小鹿,白虎。冰女,巫妖替補(bǔ)。這算是遠(yuǎn)征無腦隊(duì)的標(biāo)配,這個(gè)隊(duì)伍的戰(zhàn)力每天都比競(jìng)技場(chǎng)隊(duì)伍高出1-2千。每天遠(yuǎn)征基本在20分鐘內(nèi)解決戰(zhàn)斗,特別是目前無影魔,風(fēng)行的狀況下。
再舉個(gè)例子來說
有玩家競(jìng)技場(chǎng)隊(duì)伍配置為熊貓帶4個(gè)法師,戰(zhàn)力1w8,他沒有物理隊(duì),但有N多的法師。
遠(yuǎn)征隊(duì)伍基本和我一樣,問題就在于競(jìng)技場(chǎng)和遠(yuǎn)征的戰(zhàn)力基本一樣,所以對(duì)手天天是地獄級(jí)。
就目前而言,法師隊(duì)的戰(zhàn)力總體高于物理隊(duì),也就是說如果競(jìng)技場(chǎng)你用物理隊(duì)去攻守(事實(shí)上競(jìng)技場(chǎng)物理隊(duì)肯定比法師隊(duì)強(qiáng)),那么遠(yuǎn)征你用純法師隊(duì)去通關(guān),不用在意附魔與否,因?yàn)槟阄锢黻?duì)再怎么附魔也比法師隊(duì)?wèi)?zhàn)力低。
綜上所述,大家只需要培養(yǎng)2個(gè)隊(duì)伍,競(jìng)技場(chǎng)物理隊(duì)+遠(yuǎn)征無腦法師隊(duì),這2個(gè)隊(duì)伍保持同步前進(jìn),就能每天通關(guān)遠(yuǎn)征。
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