[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]最近鳳凰的放出給玩家?guī)砹烁嗟年嚾葸x擇,由于是新的英雄,可能很多玩家對鳳凰的陣容以及屬性技能不太熟悉,下面是鳳凰詳細(xì)評測。
最近鳳凰的放出給玩家?guī)砹烁嗟年嚾葸x擇,由于是新的英雄,可能很多玩家對鳳凰的陣容以及屬性技能不太熟悉,下面是鳳凰詳細(xì)評測。
首先我們從鳳凰的技能開始
我們先看看鳳凰的技能
①:大招烈日炎烤,初始傷害10每級(jí)提升10;90級(jí)為900傷害算上90級(jí)的屬性法強(qiáng)等加成算上一個(gè)不錯(cuò)的全屏AOE魔法傷害技能。
此技能可以持續(xù)使用直到鳳凰“死亡”觸發(fā)2技能超級(jí)新星。
點(diǎn)評:優(yōu)點(diǎn):AOE傷害很足,持續(xù)輸出能力強(qiáng),不錯(cuò)的AOE輸出。
缺點(diǎn):掌握不好釋放時(shí)機(jī)很容易成為送能量的技能,缺少爆發(fā),而且會(huì)導(dǎo)致鳳凰白白犧牲(競技場我們不提那是機(jī)器人在玩)
特點(diǎn):此技能會(huì)使鳳凰持續(xù)掉血并且會(huì)導(dǎo)致死亡觸發(fā)2技能。因?yàn)?技能的存在所以只能稱之為特點(diǎn)或者特色,目前唯一一個(gè)控制
釋放大招可以連續(xù)出現(xiàn)2個(gè)技能效果的技能,這算鳳凰一個(gè)特色。
適合搭配:爆發(fā)類技能和控場類技能,如:一姐、雙頭龍、巫妖、冰女等。技能對比:類似DP大招,但比DP大招輸出穩(wěn)定,DP大招敵多少效果不同。
②:超級(jí)新星,初始復(fù)活生命150每級(jí)提升150;90級(jí)為13500生命。復(fù)活后震暈周圍敵人
(因?yàn)楸救速Y料不足所以沒能測試出震暈范圍,但是預(yù)計(jì)不會(huì)超過2排即前排中排,因?yàn)槿羰侨聊驱垐D為什么直接描述成所有敵人。一場戰(zhàn)斗可以最多復(fù)活3次,并且附帶范圍眩暈。
缺點(diǎn):每次復(fù)活前所承受的傷害次數(shù)遞減依次為:4/3/2,并非生命為0時(shí)就可以復(fù)活,在此期間若受到傷害次數(shù)超過限定此時(shí)則無法復(fù)活。
而且魔法物理傷害均會(huì)減少蛋黃所承受次數(shù)。(好吧,我就成鳳凰的2技能效果為蛋黃吧)
適合搭配:是個(gè)復(fù)活技能也是個(gè)需要保護(hù)的技能最后還是個(gè)控場類技能,例如:一姐、雙頭龍、人馬,這里為什么要提到人馬,人馬的擊飛
可以使鳳凰免受普攻傷害(一刀砍一排)技能對比:復(fù)活類似骷髏單不如骷髏,控場效果類似一姐是范圍控制但是不如一姐,因?yàn)椴豢煽匾膊环(wěn)定,
不穩(wěn)定主要是復(fù)活本來就不穩(wěn)定。只能說的骷髏+一姐的合成修改版。
③:鳳凰沖擊,初始傷害170.1每級(jí)增加8.1(好吧我覺得龍圖好復(fù)雜)90級(jí)為891傷害。(官方提供的是729點(diǎn),好吧......有出入這不是重點(diǎn))
點(diǎn)評:中規(guī)中矩AOE傷害,釋放速度很快可以認(rèn)為是瞬發(fā)技能,鳳凰飛掠戰(zhàn)場速度快的不為受到傷害(好像是這樣子)而不是飛蛾撲火,
有去無回!具體這個(gè)技能怎么設(shè)定的我無法考證,至少目前沒有技能或者普攻能在鳳凰飛掠是對其造成傷害的。
適合搭配:無(常規(guī)技能,不需要太過于注重怎么搭配)
技能對比:傷害效果類似DP的波但是范圍能比DP的大點(diǎn);因?yàn)槭秋w掠戰(zhàn)場造成全屏傷害。
④:烈火精靈,初始90點(diǎn)攻擊加成每級(jí)增加10
90級(jí)為810點(diǎn)攻擊加成,加成時(shí)間持續(xù)12S。
點(diǎn)評:優(yōu)點(diǎn):此攻擊加成帶來的是AOE魔法傷害不同于目前所有的攻擊加成。持續(xù)輸出能力強(qiáng),不錯(cuò)的AOE魔法傷害。
缺點(diǎn):缺少爆發(fā)、是個(gè)需要釋放的技能,若不能釋放獲得增益BUFF則不會(huì)有攻擊加成,此技能并非是個(gè)永久存在的屬性加成技能。
需要普攻才能完成技能的最終小效果,再說法師的普攻速度你懂的!
技能搭配:爆發(fā)類控場類技能,例如:巫妖、冰女、一姐、雙頭龍等!
技能對比:類似巨魔的3技能是個(gè)AOE普攻技能,但是造成的是魔法傷害,傷害范圍預(yù)計(jì)和巨魔的類似,但是攻擊頻率無法和巨魔相提并論。
此技能限制很多,首先需要能釋放出來,然后還只持續(xù)12S,在這12S內(nèi)還要能普攻出去才能最終實(shí)現(xiàn)蓋技能的存在意義。
以上是對鳳凰的技能的全面點(diǎn)評與分析。
接著我們看鳳凰的實(shí)戰(zhàn)效果與陣容搭配
實(shí)戰(zhàn)效果:(我只做鳳凰的技能釋放實(shí)戰(zhàn)效果不做戰(zhàn)場的傷害輸出效果,因?yàn)闆]有紫所有無法看到紫色技能的效果)
競技場視頻:
此四幅圖說明鳳凰的蛋黃是受魔法以及物理傷害的,【并非DOTA里邊的只受普攻傷害(DOTA里邊的神圣傷害也不行,伐木機(jī)的1技能)必須是普攻帶來的傷害】而且說明鳳凰大招是可以讓鳳凰“死亡”而觸發(fā)2技能,再就是蛋黃能否變鳳凰的條件。注意這是一場競技場戰(zhàn)斗鳳凰2次復(fù)活,第一次復(fù)活成功,第二次由于小黑的劍太快秒死!
競技場視頻我們主要看復(fù)活效果急能否復(fù)活的前提條件或者說前提環(huán)境。
推圖視頻:
視頻中鳳凰大招是拍拍讓迷惑攻擊到了鳳凰所以不能說鳳凰是自己放大招導(dǎo)致“死亡”而此圖充分證明鳳凰的大招是可以導(dǎo)致鳳凰“死亡”而觸發(fā)2技能的。(敵方陣容全部是單點(diǎn),傷害拍拍全吃)
推圖視頻我們主要看大招效果以及3技能效果和復(fù)活效果。
遠(yuǎn)征不提,因?yàn)轼P凰能量回復(fù)是硬傷。遠(yuǎn)征沒他位置,在就目前遠(yuǎn)征法系陣容來說根本沒有鳳凰的位置。
目前遠(yuǎn)征法系陣容 光法、冰女、巫妖、雙頭龍、死亡先知+奶媽小鹿
光環(huán)有光法、巫妖、冰女 控場有雙頭龍、冰女(單控) 禁魔有死亡先知
致盲有光法(提致盲就是能保護(hù)DP減少受到的物理傷害)
爆發(fā)有光法、巫妖、冰女 持續(xù)輸出有雙頭龍、死亡先知 肉盾續(xù)航:死亡先知
團(tuán)隊(duì)續(xù)航:小鹿、冰女、光法(為什么提光法,光法的存著為小鹿的奶量加分所以要提而且團(tuán)隊(duì)輸出也加分。)
競技場我不做分析各位土豪或者資源充足的大神們可以自己去實(shí)現(xiàn)。
從上邊的所有來看鳳凰適合的陣容搭配是:
肉盾:人馬、骷髏王、熊貓、小小、神牛等等
人馬大招保護(hù)鳳凰,骷髏復(fù)活能讓鳳凰有足夠時(shí)間,熊貓大招也有一定的擊退效果而酒霧能讓鳳凰受到的物傷減少。小小神牛就不提了都明白。
中排:一姐、雙頭龍,兩者大招均可保護(hù)鳳凰,死亡先知的禁魔也可以。
巫妖、冰女、TK的爆發(fā)也能彌補(bǔ)鳳凰的爆發(fā)不足。巨魔的大招若和鳳凰能在比較長的交集時(shí)間內(nèi)開出那也是個(gè)不錯(cuò)的搭配···
戰(zhàn)場上有一法一物2巨魔,元芳你怎么看?
后排:小黑禁魔、光法致盲等。
最后總評:鳳凰技能看上去都很華麗,但是出過3技能無亮點(diǎn)也無缺點(diǎn)外其他3個(gè)技能皆是限制多多,大招因?yàn)槿蹦芰克圆皇菆鰣龆加校?/p>
而且會(huì)導(dǎo)致鳳凰變“蛋黃”(······)
2技能同樣限制多多具體參考2技能的分析點(diǎn)評,紫色技能也一樣具體參考紫色技能點(diǎn)評分析。鳳凰感覺有點(diǎn)華而不實(shí),
在目前的法系遠(yuǎn)征陣容或者競技場陣容都不能當(dāng)上主力。
進(jìn)階裝備中規(guī)中矩,無亮點(diǎn)就是缺少能量回復(fù)的裝備!就一個(gè)羊刀和紫苑還來的那么遲。90級(jí)400能量看來是不太想讓鳳凰放大招哈哈,多讓鳳凰普攻普攻了。三圍屬性成長中庸偏下。
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