[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]在魔靈召喚新版本中,水吸血鬼的能力改動略大,對于當(dāng)前血量和符文搭配有著很大的變動,新版本怎么玩呢,今日,小編就為玩家?guī)矸拇钆涔ヂ浴?
在魔靈召喚新版本中,水吸血鬼的能力改動略大,對于當(dāng)前血量和符文搭配有著很大的變動,新版本怎么玩呢,今日,小編就為玩家?guī)矸拇钆涔ヂ浴?/p>
23等5星覺醒水吸血鬼。
因為3技的敘述是 "依照當(dāng)前血量"
心血來潮就測試了一下 到底是"當(dāng)前血量數(shù)字" 還是"比例"
1.空符文 vs 3祝福+246體%符文
開場殺生浪潮丟下去,每一HIT傷害只差10左右,估計只是正常浮動值
2.3祝福+246體%符文 vs 246攻擊%吸血+祝福符文
開場滿血狀態(tài)下,殺聲浪潮,每HIT的傷害差值高達(dá)150以上。由此推斷,并不是看"當(dāng)前血量數(shù)值" 故推測是看"比例" (待高手測試 (懶。只是希望不要再有人推"全祝福增加3技傷害"這種錯誤的觀念 (本人也是苦主,然后還有一個小心得是,小弟發(fā)現(xiàn)水吸血鬼配上吸血符文,1.2技攻擊都可以補(bǔ)快1000。(二技攻擊高 一技本身就有30%加上35%也補(bǔ)不少。對于控制血量以發(fā)動殺生浪潮算是挺有幫助的。
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