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首頁游戲下載角色扮演 → 幻想三國志2續緣篇 (Fantasia.Sanguo.2.Chinese.BIG5) 繁體中文免安裝版
自2003年《幻想三國志》游戲推出后,研發小組就收到了大量來自于玩家的游戲建議。此次,研發小組在吸收了玩家的意見后再次推出的《幻想三國志貳》,究竟在哪些地方進行了改進與創新呢?就讓我們搶先來了解一下《幻想三國志貳》究竟做了哪些改變吧!
  • 類型:角色扮演
  • 語言:繁體中文
  • 大小: 2.39G  系統:WinAll
  • 等級:推薦等級4
  • 廠商: 光榮  地區:港臺
  • 發售:2005年10月4日
  • 更新:2011/4/21
  • 標簽: 幻想三國志2 續緣篇
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游戲簡介

【游戲配置】

低端配置電腦均可使用。

【游戲介紹】

自2003年《幻想三國志》游戲推出后,研發小組就收到了大量來自于玩家的游戲建議。此次,研發小組在吸收了玩家的意見后再次推出的《幻想三國志貳》,究竟在哪些地方進行了改進與創新呢?就讓我們搶先來了解一下《幻想三國志貳》究竟做了哪些改變吧!

戰斗系統的變更

 《幻想三國志貳》的戰斗系統與前作相比,可以用“純化”來形容二代的改變,在二代中,玩家上手將變得更為簡單,部份設定也簡化了許多。
  
當然,這些改變并不代表有損游戲本身的戰斗游戲性及樂趣;本作在戰斗的主要樂趣上,依然維持一代快節奏戰斗連擊的暢快感受,并在這個基礎的觀念上,去除了不必要的操作難度及視覺阻礙,使得游戲整個戰斗的節奏感更為流暢,而這也是《幻想三國志貳》改進的重點。
  
同時,在戰場數量的配置上,敵方由原來的5×5方位格,精簡為5×4共20個方位格,這種改變,除了避免因畫面的卷動而影響玩家縱觀全場的視線外,還對于改進戰斗節奏、選擇目標造成的遮蔽死角等具有非常大的幫助。
  
此外,《幻想三國志貳》在許多戰斗上的定義、判定、觀念都與一代不盡相同,二代在連擊判定、陣形觀念,甚至于對大型戰役的詮釋上,都比一代有了更加成熟的表現。

新手、老手都適合的系統設計

 《幻想三國志貳》的戰斗系統設計,在富有戰術應用的核心之下,大幅的將所需要的思維單純化,這樣一來,即使是初學者的玩家,也不會因為害怕復雜的思考方式而對游戲望而卻步了。

由于戰斗時的敵我出手完全是實時的,這樣不但提升了緊張感,還大幅加快了戰斗的節奏,在您體驗完游戲之后,您將會發現,游戲中將不會再有讓您消耗時間等待出手的地方了,或許,這也是訓練大家敏捷思考的另一種方法吧(笑)。
  
這樣的改變,對于新手來說,會不會因為手忙腳亂而導致敗陣連連了呢?其實這點大家不用擔心。《幻想三國志貳》中設置了難度的選擇及戰斗的計時喜好。不習慣實時戰斗的玩家,可以選擇“回合”制,按照條理做出正確的判斷。而喜歡刺激的老玩家,則可以選擇“半實時”及“高難度”來享受游戲緊湊的刺激感。
嘿嘿,有一點還要向大家特別說明~選擇不同的難度,就會有不同的報酬~而且,某些稀有的寶物,只有在更高的游戲難度中才會出現喲。

戰斗連擊系統,暢快的打倒敵人吧

 “連擊系統”,指的是對敵人攻擊產生傷害后,一定的時間之內對同一個目標的敵人再度追加攻擊,此時的攻擊力將有一定程度的加乘,連擊成功的次數愈多,所追加的傷害也就更加厲害。
  
《幻想三國志貳》承襲了一代的快節奏戰斗連擊系統,同時,二代還在攻擊的判定、連擊時間掌控的提示上做出了改良。在連擊的判定上,由前作的單一時間點判定方式,拆散為不同的判定時間點,舉例來說,如四段打擊的蔽日千光,一代的攻擊判定是在白光亂舞后,系統一口氣連做四次的攻擊運算;而在二代中,將依據動作設計真實的計算攻擊判定,相對于玩家的掌控來說,將變得更加容易發動高段數的連擊,一口氣產生更加強大的傷害能力。

而為了讓玩家可以更有效率的掌控連擊的時間,本作在每段連擊成功之后,將彈出一條時間軸,在時間結束前攻擊同一個目標,就能再繼續累積連擊的段數。
  
讓我們一口氣產生出超高的連擊段數,去打倒強大的敵人吧!

陣形系統的改變

 《幻想三國志》一代中,陣法是主角-姬軒的拿手技能,使用陣形后將改變我方全體的戰斗位置及攻防策略,而此時我方也必須被限制在指定的戰斗空間之中。
  
在二代的陣形設定方面,陣形技能是每位游戲角色的基本技能,而不再是單獨某位主角的專有技能;不同的武將特性,將擁有不同的陣形技能,將賦予整個隊伍不同的戰略思維。例如:韓靖的思維聰銳而機靈,主張速攻決定戰場的形勢,以此思維設計的“狼行陣”,賦予了全體快速打擊及攻擊能力,以速度彌補防御力的不足。
  
而沉嫣的思維就完全不同了,其認為完美的陣形必須包含所有的強化能力才能對抗各種不同特性的敵人,于是乎,所有方位格都將具備有不同的加乘能力,“沉嫣無敵陣”就此產生,至于是不是真正的實用,似乎現在還沒有真正得到過證實…
  
除了隨著每位武將戰略思維不同而產生不同的陣形之外,我方的戰斗位置也將有一定程度的修正。戰斗位置由原本的25個簡化至5×3,也就是15個方位格,戰場的策略位置也將變得更為集中。
  
此外,游戲中陣形的角色位置配置方式,再此作中也得到了改良;在前作中,硬性限定玩家必須在指定的陣形空間內安排每個角色的戰斗位置,因此戰斗位置較不理想或是角色間位置較零散的陣形,很容易因策略思考而被凍結。
  
而二代的陣形位置安排,雖然仍有陣形形狀的設計觀念,但不同的是,它不再強求玩家一定得在陣形的空間中安排位置,所有的陣形都將完全開放玩家擺在任意的位置,但只有站在陣形作用的戰斗格中,才能發揮出陣形的加乘效果。

《陣形說明》

△狼行陣

韓靖所創,三人以上便可成陣。前陣如伏狼之雙足,為所有的戰斗狀況做好強力的機動性預備;雙足之位,速度及攻擊能力將大幅提升,而后方的狼首位雖然位居較脆弱的陣眼位置,但有防御力的加乘保護,將危險的因素降至最低。至于陣外人的部份,則沒有任何的戰斗能力加乘。

△一字長蛇陣

楚歌于兵書中所習得之陣,三人以上便可成陣。陣形如豎立之長蛇般,前后緊密連結,相互掩護,可說是進可攻退可守的萬用陣形。越靠近蛇首的陣前位置,攻擊力及防御能力的加乘愈大。理論上雖說是萬用的陣形,但還是存在著致命的缺陷。當遇到貫穿型的攻擊方式時,我方可能難逃潰陣的命運。陣外人在此陣形中沒有任何的戰斗能力加乘。

△沉嫣無敵陣

沉嫣所創,三人以上便可成陣。有鑒于所有的陣形都有缺陷,有些強力的陣法甚至有負能力的修正,于是,在沉嫣苦心的研究之下,具備所有正性功能于一體的完美陣形(自稱)就此誕生。此陣發動之后,所有的戰斗位置都有不同的正性能力加乘,換句話說,這是一個沒有陣外人存在的陣形。至于這樣的設計是不是真的無敵、完美呢?或許還需要在沙場上實際操演一翻才能得知了…

大型戰役的詮釋

 《幻想三國志貳》的劇情時間點,大約在一代的十年之前,也就是公元一九六年,劇中不乏許多大家非常熟悉的經典戰役,例如官渡之戰,百人對峙的場面,將可以在二代中得以實現。
在大型或多人的戰役中,為了能容納下為數眾多的部隊,畫面鏡頭的選用將比一般的戰斗更遠,戰場的氣勢也將更為壯觀,尤其在實時制的戰斗中,畫面中的部隊全數同時進行攻防,那種混戰的爽快感,將是您前所未有的全新體驗。

晶魄系統

 在《幻想三國志貳》的游戲中,每個敵方人物都帶有“晶魄”,這些晶魄具有不同的能力,只要將其鑲進適合的裝備之中,便可以發揮作用。
  
裝備可分為“武器”、“頭具”、“甲冑”、“靴子”及“裝飾品”等。每個晶魄可以鑲嵌的部位不同、大小不同、形狀也不同。在鑲嵌時要注意裝備上洞的大小及形狀,如果跟晶魄相符合,便可以鑲于其中而得到其能力。而如果裝備上的晶魄之洞夠大,還可以鑲上許多個晶魄哦。
  
鑲嵌及拔除的功能,玩家可以隨時在主接口的部份進行,但需要注意的是,晶魄的拔除將會損害自身的精元,功能愈強大的晶魄,所耗損的精元也就愈高,這點在晶魄分配上必須要加以注意。
  
此外,二代還對晶魄提供了額外的功能,旋轉、縮小、甚至到合成,都可能在游戲中實現。

靈魂變身-“化印”系統

 隨著游戲的進行,玩家將會遇到一位神秘的小女孩-“蜜兒”,她那小小的身驅,卻有著近乎無窮無盡的食量,而更特別的是,她還能與各類仙精妖鬼及神獸進行對話,并將之吸附與同化。被她所吸附的神獸精妖,將會變成“化印”與蜜兒共生,在戰斗中隨蜜兒的意志而給予協助。在戰斗中,蜜兒可隨意引出體內的“化印”,而當其體內的化印一旦被引發,外在的形體也將隨之改變,戰斗的特質也將變得完全不同。
  
例如:蜜兒一旦呼喚出荷葉童子.青凜,外型也將完全與青凜同化,戰斗模式也將由蜜兒原本的輔助特質轉變為水系攻擊、回復特質,在戰斗中發揮其所屬的策略性應用。

除了在戰斗中可完全控制“化印獸”之外,所有的“化印獸”通過鍛練及培養,以及透過懸圃的神性凈化與賦予,將可以進化為更加強大的能力與形態,至于該怎么去培養及進化,就全憑玩家的培養及取舍嘍。而且,化印的能力似乎不僅僅只有戰斗協助的功能,當化印成長到一定的程度之時,似乎還可能發揮另外的特殊能力喲~
 

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第 2 樓 浙江溫州廣電網 網友 客人 發表于: 2011/3/27 14:18:09
解決存檔的問題還不簡單 在文件夾里建一個save就可以了。

支持( 0 ) [引用回復]

第 1 樓 廣西出入境檢驗檢疫局(全分局通用) 網友 客人 發表于: 2011/1/24 16:32:10
怎么不能存檔啊 ??????誰幫解決一下 謝謝了

支持( 26 ) [引用回復]

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