車萬黑魂游戲《大小姐boss戰(zhàn)》說實(shí)話,當(dāng)然不能和黑魂的手感比,但是讓我看到了希望,沒想到居然能在一個(gè)東方同人游戲中感受到這光,這水,這人,虛幻4應(yīng)用非常不錯(cuò),大小姐和靈夢(mèng)的對(duì)決,大小姐出招倒是挺多樣的,靈夢(mèng)就只有一點(diǎn)點(diǎn)動(dòng)作,支持支持啊!游戲中連bgm都是作者一個(gè)人完成,誠(chéng)意爆炸。
【游戲介紹】
《車萬黑魂游戲 大小姐boss戰(zhàn)》是由國(guó)內(nèi)玩家Funki_Monki制作的一款東方project同人游戲。這是一個(gè)“東方project同人游戲”,是帶著同人精神、為了娛樂東方眾而做的游戲demo。目前只有大小姐的BOSS戰(zhàn)試玩,期待作者做出更精良的完整版。
【游戲評(píng)測(cè)】
我不是東方玩家,但是必須要夸一波,能這樣已經(jīng)非常不容易了!
試玩了一下,打擊感很薄弱(當(dāng)然這個(gè)比較難弄),人物受到攻擊后會(huì)播放0.5秒左右的受擊動(dòng)畫,期間似乎無法翻滾只能挨完一套連招,再就是碰撞有點(diǎn)問題。
如果和魂系列游戲來比,這個(gè)同人游戲的游戲性,很爛。
但這個(gè)demo的確是非常驚艷,連bgm都是作者一個(gè)人做的。
東方的同人游戲作品中,這種類型的作品真心少見,也會(huì)引起東方圈內(nèi)巨大的反響。
但這個(gè)作品跨圈子到黑魂里,那就不是一回事了,作為黑魂玩家的我,個(gè)人覺得這個(gè)同人作可能會(huì)被很多魂玩家拿去和“魂系列”比較。
【游戲信息】
游戲名稱:大小姐boss戰(zhàn)
游戲類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)(ACT)
游戲制作:Funki_Monki
游戲發(fā)行:Funki_Monki
游戲平臺(tái):PC
發(fā)售時(shí)間:2018年2月21日
【游戲背景】
《黑暗之魂》這款游戲憑借出色的動(dòng)作模式受到了一大批玩家粉絲的追捧,而一些作為游戲制作者的玩家更是從中吸取了許多值得借鑒的經(jīng)驗(yàn),以至于市面上出現(xiàn)了許多“類黑魂”的游戲。而今天要給大家?guī)淼膭t是由B站UP主@Funki_Monki自己一個(gè)人花費(fèi)一個(gè)月時(shí)間,利用虛幻4引擎制作的“東方Project版《黑暗之魂》”。
作者表示這場(chǎng)Boss戰(zhàn)共有兩個(gè)階段,Boss共有28種不同的招數(shù),預(yù)計(jì)會(huì)卡玩家2-3個(gè)小時(shí)的時(shí)間。作者也同時(shí)放出了這個(gè)游戲Demo的下載地址,如果有興趣挑戰(zhàn)作者的話可以自己嘗試一下。
另外作者還表示,如果將來有機(jī)會(huì)的話會(huì)把紅魔館的六位人物全部做成Boss戰(zhàn),屆時(shí)還會(huì)免費(fèi)向大家推出。也希望各位多多支持。
【作者的話】
沒想到視頻上首頁了,,當(dāng)初找囧仙轉(zhuǎn)發(fā)的時(shí)候覺得能有個(gè)幾千播放就滿足了,,興奮之余我也非常惶恐,因?yàn)榭垂倮锩鏂|方眾已經(jīng)不在多數(shù),更多的人只是來看游戲本身,這樣一來我是一定會(huì)被罵的,因?yàn)檫@個(gè)游戲本身素質(zhì)恐怕是無法滿足各位玩家的,相比之下,東方眾的包容能力要大得多,因?yàn)檫@是信仰,就好比你是星戰(zhàn)粉絲,看到其他星戰(zhàn)愛好者做的星戰(zhàn)游戲demo,你第一個(gè)想到的也不是這個(gè)游戲水平到底怎么樣。這個(gè)游戲demo在創(chuàng)作之初,也只是為了給東方project愛好者們娛樂一下,而不是針對(duì)一般通過單機(jī)游戲玩家做的,我想強(qiáng)調(diào)的一點(diǎn)是,這是一個(gè)“東方project同人游戲”,是帶著同人精神、為了娛樂東方眾而做的游戲demo,但是如果拿來和真正的商業(yè)作品來比的話,恐怕是要被按在地上打的,博得這么多人的關(guān)注,我的水平恐怕也擔(dān)當(dāng)不起,視頻中并不是所有東西都是我原創(chuàng)的,也確實(shí)是照黑魂血源做的,但是,請(qǐng)注意這不是一個(gè)圖名圖利而做出來的東西,是公開給大家免費(fèi)下的,如果你不是一個(gè)weaboo,可能會(huì)不喜歡這個(gè)游戲,還請(qǐng)多多包容。
以上
第一階段音樂原曲
ツェペシュの幼き末裔 - 上海アリス幻樂団
第二階段音樂原曲
亡き王女の為のセプテット - 上海アリス幻樂団
其中用到的MMD模型:
{
にがもん式 靈夢(mèng);
雪萱 大小姐模型;
あきら-霊夢(mèng)の大幣;
}
音效出自黑魂1
此外,還有加血的貼圖,游戲圖標(biāo),月亮的貼圖是來自互聯(lián)網(wǎng)
【玩家心得】
1、精力消耗太快,玩家躲避完BOSS一套攻擊后組織反擊,打2-3下精力槽就耗盡,要抓BOSS下一輪出招硬直后回滿才可以反擊;
2、BOSS攻擊欲望太強(qiáng)烈,進(jìn)一步導(dǎo)致精力槽不夠用;
3、BOSS硬直機(jī)制不明,有時(shí)能出硬直,有時(shí)BOSS直接霸體,反擊玩家,鑒于前面兩點(diǎn),玩家沒什么精力閃避,就會(huì)被一套帶走;
4、光影效果瞎狗眼,明暗變化太大,有傷視力;
5、御幣太短,幾乎沒有長(zhǎng)度,經(jīng)常打不到人;
6、一些在其他硬核動(dòng)作游戲中的普遍招式,BOSS沒有后搖,例如:大跳,二階段的亂擊等;一般這些攻擊都是大后搖,由玩家反擊的時(shí)機(jī),但是本游戲里不是,BOSS甚至發(fā)招完畢后可以繼續(xù)攻擊玩家;
簡(jiǎn)單玩了一下,有兩個(gè)地方需要改進(jìn),一是人物閃避僵硬,和黑魂1的翻滾一樣,只能朝四個(gè)方向閃,距離短并且沒有無敵幀,導(dǎo)致難度劇增,如果有up精力的話建議參考巫師3,同時(shí)具有側(cè)閃和翻滾;二是韌性系統(tǒng)有點(diǎn)迷,靈夢(mèng)用的育碧是直劍類武器,削精很差,但是boss都是輕甲,于是動(dòng)畫效果就會(huì)給玩家一種“她出硬直了趕緊再砍兩刀”的錯(cuò)覺,與之相對(duì)的是玩家的韌性低,受到連擊時(shí)很容易無法動(dòng)彈,硬吃一整套傷害,因?yàn)楸还魰r(shí)的動(dòng)畫效果一樣,不僅讓玩家難以直觀的估算傷害,同時(shí)也讓游戲非常單調(diào),可以加一些不同的效果,比如被擊飛,震倒,大硬直之類的,讓玩家更直觀的感受到boss的削精,同時(shí)也能增強(qiáng)boss的壓迫感(畢竟都是萌妹子,bgm再壯烈也很難產(chǎn)生壓迫感);還有一個(gè)建議,就是增加一定的彈幕效果,可以參考一下尼爾的戰(zhàn)斗,不過做這種東西應(yīng)該是比較花精力的,如果有多余時(shí)間的話可以試一試