你可能是第一次聽到這個游戲的名稱,但B-17空中堡壘:第八飛行中隊卻是一部續作。大約在八年以前,MicroProse發布了一部講述空中堡壘轟炸機傳奇的優秀飛行模擬游戲。從那時起,飛行游戲愛好者們熱切期待著能有一部續集出現,結果無需多說,在漫長的等待以后,游戲終于上市了。不幸的是,為了能趕上生產最終期限,新版本中最期待的多人合作模式的部分不得不被砍掉,B-17空中堡壘:第八飛行中隊變成了一部單人游戲。最為2代的標記"II"也被相應的去除了,但原來游戲中的靈魂很好的被保留著-盡管經過了這么多年,這部續作的每個部分都同它的前作一樣出色。
B-17同前作一樣是模擬操作有著4個發動機的轟炸機。十個工作職位進行了非常詳細的重新設定,包括駕駛員、副駕駛員、領航員、投彈手、技師、無線電操作員、球形塔樓機槍手、左右側腰機槍手和尾部機槍手。每個成員有著不同的技能和熟練程度; 不久你會發現一個好的投彈手或者領航員是非常難于取代的。在游戲進行任務的過程中你要學會珍惜每個成員各自所做的貢獻。
B-17有著及其絢爛的圖象,它肯定是迄今為止視覺效果最好的二戰模擬游戲之一,就像最近Microsoft的空戰模擬2(Combat Flight Simulator 2)。地形設計非常的出色(盡管你可能在一些地形材質貼圖的地方看到一些接縫),其中云的效果特別突出。飛機看上去也非常的完美。不幸的是,要讓游戲在最高細節下運行需要強大的硬件支持,所以即使你的電腦配置超過游戲建議的系統配置,你仍舊要最好忍受緩慢幀速的準備。另外,雖然游戲中的音樂偶爾會有反復,但還是營造出了一種真實的氣氛,例如B-17引擎的轟鳴聲以及成員的說話聲。當你聽到受傷成員的呻吟聲,你會發現這一切是如此的真實。
游戲中除了B-17以外,還有6種戰斗機:美國的P-38, P-47和 P-51,以及德國的Me-109, Me-262和F-190。那些戰斗機看上去非常的出色,其中的駕駛員座艙給人的印象特別深刻。然而,模擬戰斗機最重要的事情應該是它的飛行模型-但不幸的是,B-17中的飛行模型一向有所缺乏。
游戲從表面看上去是一個飛行模擬游戲,實際的飛行模擬卻體現了B-17的一個最大的弱點。所有的飛機的飛行模型比那些優秀的飛行模擬游戲比起來似乎不夠嚴謹和過于寬容了。例如,B-17能夠完成一些令人驚異的靈巧的動作,象毫無困難的完成翻圈飛行。現實中的B-17在裝滿炸彈的情況下很難完成這種動作;
只有有經驗的駕駛員在起飛的時候避免墜毀才會那么做。但是游戲中B-17的駕駛員將不會遇到這樣的問題。同樣,護航的戰斗機也顯的過強了,由于同樣過于寬容的物理模型它們也顯的不真實,那些轟炸機能毫無困難完成的高難度動作它們也能輕易完成。
在一個戰斗機導向游戲中,飛行模型真實性的缺乏是一個巨大的問題。幸運的是,因為這個杰出的游戲更像是一個發生在一架轟炸機上的角色扮演游戲,所以并沒有造成太大的影響。
轟炸機并不是受你控制,但是你可以安排你的手下去執行那些單人任務,你也可以加入他們在歐洲上空完成25個原創任務。游戲中并沒有太多不現實的空中動作,因為大多數的飛行是進行編隊的,或者是有電腦控制的的領航員進行操作的。B-17允許你任何時候控制飛機上任何一個成員的職位:你并不需要嚴格按照原定路線操作飛機。所以,雖然你可以使轟炸機做翻圈飛行(感謝飛行模型的問題),甚至毫不現實的擊斃你的飛行員(當被敵機包圍的時候,他們仍舊會大喊大叫),但由于游戲以真實的角色扮演相反,這些在實際情況下根本不會發生。B-17的真實性問題并沒有如你所想給游戲造成太多有害的影響,因為游戲的令人信服的氛圍讓你毫不懷疑其中的任何事情。
B-17的成功不僅依賴于它出色的圖象和聲音,同樣它也具有一定的深度,從每個職位的詳細設定就可以明顯的看出。4個發動機的B-17簡單的起飛過程有著難以置信的30個步驟。為了能夠讓轟炸機安全降落在跑道上有三種不同的剎車需要掌握。作為一個投彈手,使用Norden轟炸瞄準器絕對是一種不可思議的技能,你要反復嘗試才能掌握。你還必須計算風所造成的飄移,這同樣具有很大的挑戰性。幸運的是,如果你不想過于麻煩,可以讓電腦來控制一切。
操作手冊沒有花太多的部分來描述一些工具的正確用法讓人覺得有些遺憾。戰斗的背景資料具有相當多的數量,但是148頁的操作手冊所包含的有關飛行的內容少的有些不可思議。游戲的訓練任務沒有語音提示事實上造成了一定的麻煩,所以你必須使用操作手冊來代替語音提示。作為結果,游戲中的文件將進行更好的編寫和組織。在很多情況下,飛機的工具僅給了一個粗略的介紹。所以你不得不胡亂操作你的飛機來找到正確的操作方法。
因為你不能按照說明文件那樣來進行飛行,所以B-17的長處就在于你不必人工控制每個職位。實際上,你只有一個人,而飛機長有十個成員,同一時刻你只能待在一個位置上。B-17允許你控制任何一個職位,同時讓電腦照顧其他的職位-或者你甚至可以讓電腦控制整個飛機,而你只要監控它就可以了。作為這樣的結果,B-17看上去更象是一個轟炸機管理模擬游戲:例如,當你的成員受傷(或者驚惶失措)的時候,你將不得不重新分配任務,給你的手下以第一時間的援助。你還可以開火,扮演炮手抵御德國戰斗機的攻擊。游戲中有一個空軍司令官選項來控制成員,轟炸和給飛行中隊分配轟炸目標,雖然這些并不是游戲的重點。B-17重新創在了更多一架飛機上小團體緊密配合的體驗。游戲真正在嘗試著把每件事情都賦予這樣的體驗。