《龍之信條:黑暗覺者(Dragon’s Dogma: Dark Arisen)》是Capcom于2013年推出的主機(jī)游戲《龍之信條》的PC加強(qiáng)版,本作在收錄原作各種要素的基礎(chǔ)上增加了全新的場景一一黑咒島,以及新怪物、裝備等等。
【游戲介紹】
即使是游戲開發(fā)大廠,也有喜歡炒冷飯的,日本的卡普空就是其一。《龍之信條:黑暗覺醒》是卡普空于2013年推出的主機(jī)游戲《龍之信條》的加強(qiáng)版本,素來喜歡炒冷飯的卡普空決定將這款經(jīng)典主機(jī)游戲搬到PC平臺上,官方已經(jīng)宣布《龍之信條:黑暗覺醒》PC版將于2016年1月15日正式發(fā)售,屆時即使沒有Xobx360和PS3主機(jī)的PC玩家同樣可以體驗(yàn)到該作品的魅力。
《龍之信條:黑暗覺醒》又譯《黑暗崛起》、《黑暗覺者》,是Capcom旗下經(jīng)典動作類RPG游戲《龍之信條》的大型資料片,游戲中包含原始游戲的所有內(nèi)容,此外還開拓了一片廣闊的新天地。25種新怪物,更高等級的技能,優(yōu)化過的體驗(yàn)及菜單,此外還有100件新裝備。除了提供開放式世界的巨大廣闊世界讓玩家們自由探索之外,還追加了一個可以讓玩家們來培育養(yǎng)成,并透過網(wǎng)絡(luò)租借給其他玩家下載使用的傭兵系統(tǒng)等要素,讓玩家們可以藉此獲得更多冒險體驗(yàn)。
在《龍之信條:黑暗覺醒》中,新的技能、敵人和裝備,以及對旅行和菜單的改進(jìn)等等,在之前備受玩家們好評的人物創(chuàng)角部分,也會追加更多新的零件讓玩家們來選用創(chuàng)角,例如像試玩家角色的發(fā)型跟胡須等部分都將能夠進(jìn)行更細(xì)致的設(shè)定選擇,加上完全對應(yīng)日文語音,讓玩家們可以在本作中體驗(yàn)到《龍之信條》全新進(jìn)化的魅力演出。
【游戲配置】
低配
操作系統(tǒng): Windows Vista or newer
處理器: Intel Core i5 660 CPU or equivalent
內(nèi)存: 4 GB RAM
圖形: Radeon HD 5870 or equivalent
DirectX 版本: 9.0c
網(wǎng)絡(luò): 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
存儲空間: 需要 22 GB 可用空間
推薦
操作系統(tǒng): Windows Vista or newer
處理器: Intel Core i7-4770K or equivalent
內(nèi)存: 8 GB RAM
圖形: NVIDIA GeForce GTX 760 or equivalent
DirectX 版本: 9.0c
網(wǎng)絡(luò): 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
存儲空間: 需要 22 GB 可用空間
【游戲特色】
包含原始游戲的所有內(nèi)容,在新的地圖中冒險。
PC版的畫面將優(yōu)于原先的主機(jī)畫面。
新的怪物、更高等級的技能以及新的裝備。
支持前作存檔記錄,可以繼承到本作中進(jìn)行聯(lián)動。
追加新的零件幫助玩家創(chuàng)建自己喜歡的角色。
職業(yè)介紹
目前披露的職業(yè)有三個,分別是秘法騎士、魔弓手以及刺客。
秘法騎士:屬于戰(zhàn)士和法師的混合體,擅長各種屬性攻擊以及附加各種魔法效果,屬于隊(duì)伍中的支援型職業(yè)。
魔弓手:有游俠和法師的混合體,自由操控各種魔法箭,控制射箭的軌跡以及附加效果。
刺客:戰(zhàn)士和游俠混合體,犧牲了戰(zhàn)士的防御力,但攻擊力以及機(jī)動力得到了強(qiáng)化,有著偷襲和夜間戰(zhàn)斗的優(yōu)勢。
【游戲評測】
前言
本作為2013年XBOX360上的《龍之信條:黑暗崛起》的PC移植版,游戲并沒有增加新內(nèi)容,只是換了一個平臺而已。
本作推出之時號稱Capcom耗時兩年秘密開發(fā)的作品,本次的《龍之信條黑暗崛起》算的上是《龍之信條》的一個加強(qiáng)版本,游戲主打與巨大怪物的戰(zhàn)斗,在戰(zhàn)斗中玩家可以抓住怪物攀爬其身體對其進(jìn)行致命一擊,游戲中的怪物分量也著實(shí)充足,即使小編較短的時間里也能感受到與巨大怪物戰(zhàn)斗的魄力所在,不過游戲的渣畫質(zhì)對游戲的影響真心不是一點(diǎn)半點(diǎn)就可以形容的。。。。
畫面
充滿模糊感,貼圖精細(xì)度低下,界面窄而限制,整個色調(diào)偏暗,如果要評價龍之信條的畫面,得出的結(jié)果便會是這樣。雖然游戲打著全面進(jìn)化的旗號,但在畫面上并沒有絲毫進(jìn)化。完全稱不上高清的貼圖讓整個大陸看上去就像一個被涂滿色塊的墻壁,花草樹木也大部分是模糊的一片。遠(yuǎn)處的景物因?yàn)榧?xì)節(jié)處理的缺失而充滿了鋸齒,絲毫感受不到一款高清主機(jī)原本應(yīng)有的景象。而特意制作的電影般的屏幕黃金比例則使玩家只能看到屏幕中央的一小部分范圍,上端和下端則被黑色背景充斥,顯得視野格外狹窄。對話和選單的字幕也被設(shè)置的過小,如果沒有坐在特別靠近電視的位置,很難看清屏幕上的文字。單就畫面來講的話,這次的升級版不僅沒有解決之前畫面上的問題,反而有所倒退,實(shí)在感受不到一款游戲進(jìn)化的誠意。
音樂&音效
大概是為了突出一定的寫實(shí)風(fēng)格,游戲在戰(zhàn)斗以外基本是沒有BGM的,只能聽到玩家自己的腳步聲和路上行人打招呼的聲音,如果長時間游戲的話,難免會覺得厭煩和單調(diào)。戰(zhàn)斗時的音樂則十分優(yōu)秀,以管弦為主演奏出的音樂充滿恢弘的氣勢,很好的契合了游戲戰(zhàn)斗的節(jié)奏,使整個游戲的戰(zhàn)斗部分散發(fā)出一種史詩篇章的韻味。但當(dāng)二者合到一起時,表現(xiàn)的就不那么好了,游戲大部分時間是需要在路上行進(jìn)的,只有一定時候會遇到大型BOSS,而時不時出現(xiàn)在路上的野怪總會來騷擾你,所以大部分時間里,玩家都處于音樂時有時無,斷斷續(xù)續(xù)的狀態(tài)下,就是這樣一會激情滿載,突然又歸于平淡,反而擾亂了整個游戲的節(jié)奏。
游戲性&總結(jié)
但拋開以上的這些缺陷,游戲的重頭戲也是游戲最優(yōu)秀的部分,則完全在任務(wù)和戰(zhàn)斗上。并不像許多歐美ARPG,在打擊怪物時基本是沒有感覺的。龍之信條的打擊感制作的十分優(yōu)秀,每一招每一式在砍中敵人時都會及時的反饋到玩家的感覺中,保證了戰(zhàn)斗時的爽快程度。游戲中擁有大量的大型敵人,并且都配有不同的進(jìn)攻方式,讓玩家每一次戰(zhàn)斗的感覺都有所不同,并不是單純的一路砍殺,偶爾也要構(gòu)思一下攻擊戰(zhàn)術(shù)。作為同伴的電腦則擁有十分優(yōu)秀的AI,在合適的時間總能做出正確的動作,指令可以及時傳達(dá),而且在更多時候電腦比玩家的動作會更快。這些都促使龍之信條的戰(zhàn)斗部分能在其他眾多RPG游戲中脫穎而出。
在游戲推進(jìn)方面,除了基本的劇情任務(wù)之外,還配有豐富的支線任務(wù),支線任務(wù)的挑戰(zhàn)性絲毫不亞于主線,足以讓人投入精力去進(jìn)行嘗試。不過遺憾的是,游戲整個前半部分和《龍之信條》是完全相同的,所以已經(jīng)玩過一次的玩家很難從前半部分獲得新鮮感,這也導(dǎo)致了前期的乏味性迅速增長,戰(zhàn)斗節(jié)奏過長和難度設(shè)置的失衡又讓游戲的進(jìn)程十分緩慢。
就像把一塊排骨放到嘴里,舔上去毫無味道,只有吸食到骨頭中的精髓才能品味到它的鮮美,這就是《龍之信條:黑暗崛起》這款游戲給人的感覺,如果你對自己的耐性有一定的信心的話,這款作品還是值得一試的。