《黑暗之魂3(Dark Souls III)》是由宮崎英高擔(dān)任監(jiān)制,F(xiàn)romSoftware制作的一款魔幻RPG巨作,本作為《黑暗之魂2》的正統(tǒng)續(xù)作,游戲依舊延續(xù)了該系列難度極高的特點(diǎn),此次故事將圍繞在「Lords of Cinder」展開。
【游戲介紹】
“黑暗之魂”系列是具有優(yōu)秀的游戲性和極富挑戰(zhàn)性的難度硬核動(dòng)作角色扮演游戲,玩過游戲的玩家也都對(duì)此印象深刻。現(xiàn)在系列的最新作《黑暗之魂3》也正式公布,本作是《黑暗之魂2》的正統(tǒng)續(xù)作,同時(shí),本作也將是“黑魂”系列的最終作品,這不免也讓眾多粉絲感到傷感。
《黑暗之魂3》雖然是系列的最后一作,但同時(shí)也會(huì)是系列最精彩的一作。因?yàn)樵谶@一代中,《黑暗之魂》之父宮崎英高親自披掛上陣,再次擔(dān)任《黑暗之魂》系列的游戲總監(jiān)。相信跟隨這位天才游戲制作人到來的,還有那讓充滿挑戰(zhàn)性的黑暗魔幻世界。
游戲背景
《黑暗之魂3》是人氣動(dòng)作游戲《黑暗之魂》系列的新作,將于2016年3月24日登陸PS4/Xbox One和PC。本作將會(huì)帶來更廣闊的世界地圖來讓玩家咨意探索,此外也加強(qiáng)了游戲整體氣氛的表現(xiàn),游戲?qū)?huì)加入類似《惡魔之魂》黑白世界的設(shè)定,讓畫面呈現(xiàn)不只是一片黑暗,而是會(huì)借由黃昏或霧天等天氣效果,來強(qiáng)化游戲所設(shè)定的「末日」主題。不同的世界將會(huì)遇到完全不同的BOSS,同時(shí),劍術(shù)也可進(jìn)行選擇裝備,給于玩家不同的招式,類似于武林秘籍,另外追加了祭祀入侵機(jī)制,今次玩家可以祭祀尸體來入侵他人。
這次的游戲故事將圍繞在「Lords of Cinder」,玩家所操控的主角會(huì)是一名黑暗英雄,他將會(huì)與曾成為「薪王」的Boss們戰(zhàn)斗,并逐一解開《黑暗之魂》世界中待解的多重謎團(tuán)。
【游戲配置】
最低配置:
操作系統(tǒng):Windows 7/8.1/10 64 bit
處理器:AMD A8 3870 3.6 Ghz or Intel Core i3 2100 3.1Ghz
內(nèi)存:8 GB RAM
顯卡:NVIDIA GeForce GTX 465 / ATI Radeon TM HD 6870
DirectX:Version 11
硬盤空間:50 GB
推薦配置:
操作系統(tǒng):Windows 7/8.1/10 64 bit
處理器:AMD FX 8150 3.6 GHz or Intel Core i7 2600 3.4 GHz
內(nèi)存:8 GB RAM
顯卡:NVIDIA GeForce GTX 750, ATI Radeon HD 7850
DirectX:Version 11
硬盤空間:50 GB
可以看出這個(gè)配置要求對(duì)于PC游戲玩家并沒有太大的壓力,算是新作中對(duì)配置要求較小的一款大作了。不過內(nèi)存方面卻最低配置都需要8GB,還有最低要求這是不常見的。
【新作看點(diǎn)】
—游戲?qū)⒅С?到4名玩家在線合作游戲或者PK玩法。
—將新增10個(gè)種類的45個(gè)新怪物以及15個(gè)新BOSS等待玩家挑戰(zhàn)。
—包含12個(gè)探索區(qū)域,大小和一代相近。
—總共有一個(gè)小時(shí)的過場(chǎng)CG,都是有游戲內(nèi)引擎制作。
—游戲?qū)⒋嬖趧嫉脑O(shè)定,玩家將會(huì)擁有更多的招式。
【最新消息】
1.超難度黑暗魔幻動(dòng)作游戲“魂系列”的制作人宮崎英高告訴IGN,《黑暗之魂3》開始動(dòng)工時(shí)自己并沒有參與到其中。但他后來將一切推倒重來。
2.《黑暗之魂3》或?qū)⒊蔀樽罱K章,“魂系列”制作人宮崎英高在GameSpot的一次采訪中說道:我不認(rèn)為不斷地做類似“魂系列”或是《血源詛咒》這類游戲是一個(gè)明智的選擇,我正在考慮將《黑暗之魂3》作為系列的一個(gè)終點(diǎn)。這么想的不僅是我一個(gè)人,F(xiàn)rom Software也在強(qiáng)烈地渴求著能在未來做出新的東西。
【測(cè)試版感想】
1. 測(cè)試版提供的關(guān)卡與科隆展與TGS現(xiàn)場(chǎng)的試玩相同,整塊區(qū)域有一個(gè)BOSS“冰谷的舞女”和一個(gè)隱藏的BOSS級(jí)敵人“冰騎士”(冰騎士應(yīng)該是測(cè)試版新加入的)。本作的畫面風(fēng)格與《血源詛咒》極其相似,攻擊敵人時(shí)的出血效果都是相同的,應(yīng)該是使用了同一個(gè)引擎。可以理解FromSoftware把開發(fā)《血源詛咒》時(shí)的相關(guān)資源運(yùn)用到了《黑暗之魂3》的開發(fā)中。幀數(shù)方面,測(cè)試版目測(cè)為30F,但在切換場(chǎng)景或是在一些地方轉(zhuǎn)動(dòng)視角時(shí)會(huì)明顯感到掉幀,希望正式版能夠修復(fù)。
2. 本作大場(chǎng)景表現(xiàn)很棒,游玩中觀看遠(yuǎn)景可看到遠(yuǎn)方雄偉的建筑群,建筑風(fēng)格更接近《血源詛咒》,多為尖頂,這和之前略有不同。游戲的地圖設(shè)計(jì)思路與《黑暗之魂》初代類似,是復(fù)雜的3D立體世界配合捷徑的設(shè)置。
3. 測(cè)試版提供了4個(gè)職業(yè)選擇,分別為:身著盔甲使用劍盾的流浪騎士、使用斧頭裝備木盾的北方戰(zhàn)士(類似前作的山賊出身)、使用錘子與護(hù)符的圣職者(使用奇跡的信仰戰(zhàn)士)、使用長槍與法杖的魔法刺客(法師)。在此可猜想本作的職業(yè)出身設(shè)定與前作基本相同。
4. 《惡魔之魂》中的法力條設(shè)定在本作中回歸,魔法與奇跡不再有次數(shù)限制,而是消耗法力值。新加入法力值回復(fù)道具“原素灰瓶”,使用方式與“原素瓶”相同。
5. 新戰(zhàn)斗系統(tǒng):加入了按L2使用的“武技”。原先的“防反”歸為了其中一種。不同的武器擁有不同的武技。除了防反之外,其他武技需要消耗法力值。
6. 關(guān)于盾牌武技的解釋:盾牌的武技有兩種情況,通過裝備時(shí)圖標(biāo)下方的小標(biāo)記來區(qū)分。如果小標(biāo)記是一個(gè)盾,那么按下L2后就是使用防反。如果小標(biāo)記是一把劍,那么按下L2就是觸發(fā)右手主武器的武技。如果在裝備“盾標(biāo)記”盾牌的情況下想要使用主武器的武技,只需切換成雙持狀態(tài)即可(這是根據(jù)測(cè)試版得出的結(jié)論,由于測(cè)試版中沒有提供大盾,故正式版中可能會(huì)有新的情況,屆時(shí)還需要進(jìn)一步驗(yàn)證)。
【資料整理】
武器
1.新的姿態(tài)切換系統(tǒng)類似血源的武器變形,人物切換姿態(tài)后武器會(huì)有新的moveset。
2.姿態(tài)切換之間似乎沒有血源那樣的變形連段,但是貌似可以動(dòng)作取消。
3.直劍有系列一貫的單手和雙手模式,在這以外姿態(tài)切換后又是一個(gè)新的模式,其他武器應(yīng)該也類似。也就是說3里頭大部分武器都會(huì)有三套moveset。
4.巨劍的攻擊速度明顯變快且比以往有更多的攻擊動(dòng)作,姿態(tài)攻擊帶擊飛效果。
5.彎刀有兩把,單手模式的時(shí)候另一把會(huì)收起來,雙持的時(shí)候才出鞘;彎刀的姿態(tài)攻擊類似黑魂1的回旋攻擊。兩把彎刀算一個(gè)武器,黑魂2形式的雙持系統(tǒng)不知道有沒有保留。持弓現(xiàn)在能自由移動(dòng)了,點(diǎn)R1可以翻滾,翻滾后能直接接射擊,射速非常快。
6.demo中出現(xiàn)的武器有直劍、巨劍、彎刀、弓和炸彈,暫時(shí)沒有出現(xiàn)魔法。武器強(qiáng)化系統(tǒng)會(huì)在黑魂2的基礎(chǔ)上改進(jìn)。
1.和前作一樣放符聯(lián)機(jī),之前流言提到的犧牲儀式宮崎說晚點(diǎn)再透露。
2.和黑魂1血源一樣按等級(jí)匹配。
3.會(huì)有專門的游戲服務(wù)器,但不明確是不是特指聯(lián)機(jī)方面。
4.很可能是翻譯問題,應(yīng)該還是照舊通過服務(wù)器匹配到后玩家之間p2p
其他
30fps,主機(jī)應(yīng)該是1080p。
demo總時(shí)長20分鐘左右,場(chǎng)景在一個(gè)和lord of cinder有關(guān)的城堡里,地圖還
是老規(guī)矩的篝火和捷徑。
演示過程中界面UI關(guān)了,所以很多設(shè)定還不明確。
負(fù)責(zé)演示的人沒打贏boss,boss階段模式具體未知。
場(chǎng)景氛圍裝備敵人看上去都很像黑魂1,按宮崎說這次追求的是凋零的美。
多了一個(gè)墓碑小系統(tǒng),用火炬獻(xiàn)火后會(huì)發(fā)藍(lán)光,可以讀墓志銘,主要用來當(dāng)路標(biāo)路燈和提供故事背景,游戲里隱藏著很多等玩家去發(fā)現(xiàn)。
故事圍繞lords of cinder展開,預(yù)告片里最后的就是其中一位被復(fù)活了,主線基本就是玩家扮演的角色去擊殺他們。
劇情其他方面嘴巴很嚴(yán)只說世界觀和前兩作一樣,強(qiáng)調(diào)是終末的世界。
會(huì)繼承很多前作的要素,黑魂2便利的部分都會(huì)保留下來。
地圖總數(shù)相對(duì)黑魂2少一些,但是每張圖的規(guī)模更大。
【IGN評(píng)測(cè)】
《黑暗之魂3》完美繼承了前作的優(yōu)秀元素,一個(gè)恢宏同時(shí)又黑暗的世界展現(xiàn)在了我們的眼前。高超的武器及戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)依然令人無法自拔,你想要更加困難的戰(zhàn)斗?你想要恢宏的故事和完美的收官?《黑暗之魂3》將這一切都展現(xiàn)得淋漓盡致,這是一款偉大的續(xù)作。雖然掉幀過于頻繁也是很大的缺憾。IGN給出了9.5分。
優(yōu)點(diǎn):
挑戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)
優(yōu)秀的探索元素
武器設(shè)計(jì)充滿藝術(shù)感
淵博的背景學(xué)問
缺點(diǎn):
幀數(shù)波動(dòng)過大
評(píng)分:9.5 驚艷
《黑暗之魂3》那不可思議的神奇世界和充滿藝術(shù)感的武器令本作成為了系列最偉大的一部。
總評(píng):
如果《黑暗之魂3》是系列的最后一部,那么它絕對(duì)是一個(gè)完美的收官之作。充滿藝術(shù)感的武器造型設(shè)計(jì)以及千變?nèi)f化的武器戰(zhàn)斗令整個(gè)過程充滿樂趣。游戲的故事背景恢宏無比,令人心生敬畏。優(yōu)秀的探索元素與激烈的戰(zhàn)斗相結(jié)合,你會(huì)面臨更加致命Boss戰(zhàn)和更加吸引人的世界。雖然這一部作品帶來的風(fēng)險(xiǎn)性改變更多,但《黑暗之魂3》仍然是一部偉大的續(xù)作,一個(gè)值得紀(jì)念的旅程終點(diǎn)。
【游戲評(píng)測(cè)】
評(píng)測(cè)前言
毫無疑問,今年上半年絕大多數(shù)單機(jī)玩家們都會(huì)在《黑暗之魂3》創(chuàng)造的自虐世界里流連忘返。盡管難度超高,這個(gè)系列是那樣的優(yōu)秀,讓人停不下來。現(xiàn)在系列最新作已經(jīng)來到,并且?guī)砹巳壳适碌淖罱K章。玩家們雖然期待,但畢竟大家都喜歡的制作人宮崎英高是半路才加入制作的,所以游戲會(huì)不會(huì)名不副實(shí)也讓人十分擔(dān)心。這種時(shí)候,還是評(píng)測(cè)見分曉:
獵奇者首選
宮崎英高的游戲一向以扭曲的視覺設(shè)計(jì)而聲名狼藉。這位日本游戲制作人的代表作有《黑暗之魂》初代和《血源》,它們都擁有令人不安的美工風(fēng)格,而《黑暗之魂3》也不例外。
從長滿膿包的樹到龐大的奇美拉,游戲擁有一種能夠讓人嘆為觀止的,夾雜著野蠻和扭曲的美。在華麗的視覺效果和造型獨(dú)特的怪物以及BOSS之外,宮崎英高還特別熱衷于為敵人設(shè)計(jì)別具一格的攻擊和行動(dòng)模式。
這種思路貫穿了游戲的整個(gè)流程——過場(chǎng)動(dòng)畫充滿了各種微小的細(xì)節(jié)和線索,讓玩家憑直覺來應(yīng)對(duì)接下來發(fā)生的事。這比我們習(xí)慣的觀察、記錄、改變策略更復(fù)雜,因?yàn)閿橙说墓艚?jīng)常是不規(guī)律的。你需要像對(duì)待野獸一樣,花更多的時(shí)間去和敵人“相處”,了解它的“習(xí)性”,然后憑借直覺來對(duì)付它們。
非一般的RPG
在《黑暗之魂3》里我們最開始能夠選擇10種職業(yè),比如流浪騎士、北方戰(zhàn)士、咒術(shù)師等等。然而只要熟悉這個(gè)系列的玩家都知道,這些職業(yè)能夠發(fā)揮作用的場(chǎng)合僅僅在大前期,因?yàn)槟隳軌蛲ㄟ^加點(diǎn)來讓自己的角色變成任意一種人。你一開始選了戰(zhàn)士,但后面卻靠扔火球吃飯,這在《黑暗之魂》的世界里沒有任何不妥。
游戲系統(tǒng)提供了大量的自定義控件,允許玩家自由打造角色,并且因此能夠使用更多的新武器或新魔法。大量的屬性名稱一開始或許會(huì)讓初學(xué)者感到頭暈眼花,事實(shí)上只要朝著自己希望的方向去加點(diǎn)即可。
先利其器
各種職業(yè)的區(qū)別主要體現(xiàn)在持有的武器的不同。盡管武器大致也分為幾大類,但開發(fā)商From Software卻很成功的將每一把武器都區(qū)分開來,讓它們各自都顯得很獨(dú)特。每一件武器都有自己獨(dú)有的特性,需要玩家們?nèi)フ莆铡?/p>
更重要的是,武器類型決定了玩家們的戰(zhàn)斗風(fēng)格。當(dāng)你選擇雙手握持武器,就可以使出各種技能,比如持斧可以發(fā)出戰(zhàn)吼,短時(shí)間內(nèi)提高傷害。武器不同的用法和不同的技能極大擴(kuò)展了玩家們的選擇。
以上的這些變化都只是《黑暗之魂3》龐大系統(tǒng)的冰山一角而已。在本作中,近身戰(zhàn)斗需要不僅是靈巧,還得經(jīng)過仔細(xì)計(jì)劃。受到《血源》的影響,《黑暗之魂3》的戰(zhàn)斗節(jié)奏變快了,但深度卻一點(diǎn)沒有削減。
當(dāng)法師如何?
雖然《黑暗之魂》將近身戰(zhàn)斗打造得非常成功,法系這塊相比起來卻差點(diǎn)意思。與前者相比,用魔法進(jìn)行戰(zhàn)斗顯得不夠細(xì)膩。大多數(shù)攻擊性法術(shù)都是飛行道具,所以打BOSS的時(shí)候就變成了機(jī)械的“施法,滾,施法,滾”,直到雙方有一方血量見底。
不過新作里雖然問題依舊存在,但比起前兩作還是好了不少。制作組從其他RPG里借來了不少創(chuàng)意,讓本作的魔法戰(zhàn)系統(tǒng)更有策略性,比如瞬移和召喚物理障礙等。但總的來說,《黑暗之魂3》的法系部分相比肉搏還是不夠有趣。
峰回路轉(zhuǎn)
和許多新人想象中的不同,《黑暗之魂3》并不是一款具有開放世界的游戲,而是堅(jiān)守日式的封閉結(jié)構(gòu),這點(diǎn)和前陣子大熱的《巫師3:狂獵》完全不一樣。另外,游戲沒有地圖這一說法,玩家需要自己去記路,直到找到接下來的觸發(fā)點(diǎn)。
宮崎英高表示,比起《黑暗之魂2》來,他希望《黑暗之魂3》能更像一個(gè)“發(fā)現(xiàn)之旅”。世界封閉絕不意味著單調(diào),精巧的地圖設(shè)計(jì)和大量的隱藏房間讓人欲罷不能——是威脅還是誘人的寶貝?這些疑問刺激著每一個(gè)人的好奇心。在這一點(diǎn)上,新作很好地承接了初代《黑暗之魂》那令人嘆服的地圖設(shè)計(jì)。
然而這種設(shè)計(jì)不能討好所有人,如果你是那種天生缺乏耐心的玩家,就會(huì)發(fā)現(xiàn)地圖七彎八繞的實(shí)在令人崩潰。真是這樣的話,這款游戲或許很難讓你滿意。
總評(píng)
《黑暗之魂》一系列的核心就是“重復(fù)”。生死循環(huán),復(fù)活,在不斷的“大俠請(qǐng)重頭再來”中尋找著過關(guān)的方法。不少玩家樂此不疲,但也有一些人除了無聊外什么都感受不到。這注定是一款非常硬核的游戲,能夠獲得如此多的關(guān)注確實(shí)是個(gè)奇跡了。
然而正是因?yàn)檫@款游戲能夠如此受歡迎,本身就能夠說明它的素質(zhì)之高。《黑暗之魂3》或許很難夠得上初代的高度,但它仍不愧為一款優(yōu)秀的游戲。
【游戲視頻】
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