[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《黑暗之魂3》中武器種類繁多,比如太刀等,本文為大家詳細(xì)講解各種武器升級(jí)之后發(fā)生了哪些質(zhì)變以及各類武器的特點(diǎn),非壓級(jí)純PVE近戰(zhàn)四周目,以四維50的水桶號(hào)橫向?qū)Ρ取?
《黑暗之魂3》中武器種類繁多,比如太刀等,本文為大家詳細(xì)講解各種武器升級(jí)之后發(fā)生了哪些質(zhì)變以及各類武器的特點(diǎn),非壓級(jí)純PVE近戰(zhàn)四周目,以四維50的水桶號(hào)橫向?qū)Ρ取?/p>
關(guān)于等級(jí)的加點(diǎn):
PVE不存在壓級(jí)的必要,所以本文所提到的武器威力,都是力、技、智、信全50的情況下的數(shù)字。能力成長(zhǎng)實(shí)際40就已經(jīng)可以達(dá)到軟上限,50只是為了滿足少數(shù)武器的硬性單手持握標(biāo)準(zhǔn),方便橫向?qū)Ρ取?全50比全40。平均面板上升大概只有20-30點(diǎn))
法術(shù)附魔和質(zhì)變的關(guān)系:
法術(shù)附魔一般可以給武器追加100或更高的屬性傷害,質(zhì)變有些可以高于100有些低于100,但是即便是低于100,若非特別低的也毫無疑問是質(zhì)變更好,畢竟質(zhì)變是永久的。所以對(duì)于屬性質(zhì)變加成較少的武器,追求面板最大化都推薦熟練/亡者/不質(zhì)變,再配合法術(shù)附魔。
物理和屬性傷害的計(jì)算:
這代屬性傷害計(jì)算應(yīng)該是和物理統(tǒng)一了,也就是說如果怪的防御和屬性削減率都一樣,那么武器面板的攻擊力將會(huì)是所見即所得的攻擊力,不會(huì)出現(xiàn)類似于2的那種“質(zhì)變武器若不是面板比純物理高50-100,實(shí)際傷害都更低”的問題。
建立在這個(gè)防御計(jì)算的機(jī)制上,我認(rèn)為即便是前期,水桶號(hào)+屬性質(zhì)變也是這作近戰(zhàn)更優(yōu)秀的一種加點(diǎn)方式。混沌或暗質(zhì)變可以給武器同時(shí)追加智力、信仰的2項(xiàng)修正(普遍雙B,少數(shù)雙A),因?yàn)槌砷L(zhǎng)總是“階梯狀”遞減的,所以水桶的加點(diǎn)方式,可以讓面板比純物理的加點(diǎn)更晚地觸碰到那個(gè)“遞減的階梯點(diǎn)”,同樣地,高等級(jí)下的極限值也能夠超出非常多。
但以上也不是絕對(duì),因?yàn)橛械纳贁?shù)武器,即便混沌/暗質(zhì)變了,智、信也還只是雙C(比如晾衣桿,克洛里斯騎士的特大劍),對(duì)于這類武器還是建議熟練或者不質(zhì)變。高等級(jí)的情況下,追求高面板則可以把幸運(yùn)加上去然后亡者質(zhì)變,這樣同時(shí)還可以確保附魔能力。具體怎么最優(yōu),單個(gè)的武器介紹里會(huì)有更詳細(xì)的提及。
有人可能會(huì)問“都是屬性質(zhì)變武器遇到屬性抗性爆炸的怪怎么辦?”據(jù)我所知,目前好像并沒有火暗雙抗爆炸的boss,所以根據(jù)情況切換武器總是不會(huì)吃癟的。當(dāng)然你也可以根據(jù)實(shí)際抗性和人物等級(jí),選擇只追加單項(xiàng)但修正更高的結(jié)晶/雷質(zhì)變,但本帖目的是對(duì)比面板最大化,就不專門提關(guān)于結(jié)晶和雷質(zhì)變的話題了。(每把武器的屬性質(zhì)變能力是一致的,如果雷質(zhì)變信仰修正能變成S,那么結(jié)晶質(zhì)變智力修正也一定能到S,同理混沌/暗質(zhì)變。)
最后要說的是,這個(gè)帖子的對(duì)比需要洗點(diǎn)到四項(xiàng)50,我沒有多余的點(diǎn)數(shù)再加給幸運(yùn),而這周目舌頭可用次數(shù)也耗光了,所以和幸運(yùn)相關(guān)的武器,都是通過當(dāng)初力、技、幸40時(shí)進(jìn)一步推導(dǎo)出來的一個(gè)數(shù)字。
也就是和幸運(yùn)相關(guān)的武器所給出來的面板,和實(shí)際最終結(jié)果有可能會(huì)有有上下10點(diǎn)以內(nèi)的浮動(dòng)。或許等我以后等級(jí)夠高的時(shí)候,會(huì)把這部分完善補(bǔ)上。
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