[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]競技游戲DotA經(jīng)過近幾年的發(fā)展,如今已經(jīng)成為一款受廣大游戲愛好者喜愛的游戲。這款游戲是如此的受歡迎,以至于DOTA比賽和職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)也在不斷地增多。雖然玩家水平和職業(yè)競技水平在不斷地提高,但是目前大部分玩家甚至職業(yè)選手對(duì)游戲的理解仍然存在著偏差。究竟DotA這款游戲怎樣玩才能取勝?從一個(gè)大的角度來將CW的策略,核心與陣容清晰化,這是本文的目標(biāo)。
作者: linjiah2_SG
一、寫此文的目的
競技游戲DotA經(jīng)過近幾年的發(fā)展,如今已經(jīng)成為一款受廣大游戲愛好者喜愛的游戲。這款游戲是如此的受歡迎,以至于DOTA比賽和職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)也在不斷地增多。雖然玩家水平和職業(yè)競技水平在不斷地提高,但是目前大部分玩家甚至職業(yè)選手對(duì)游戲的理解仍然存在著偏差。究竟DotA這款游戲怎樣玩才能取勝?從一個(gè)大的角度來將CW的策略,核心與陣容清晰化,這是本文的目標(biāo)。
二、討論的前提
在我們進(jìn)入討論前,首先要認(rèn)清DotA這款游戲的幾個(gè)前提。
1、英雄具有異質(zhì)性。也就是指不同的英雄之間會(huì)存在著巨大的差異,其中值得考究的差異包括:技能,英雄的彈道,攻擊范圍(射程),屬性成長性,技能成長性,移動(dòng)速度等。不同英雄的差異是如此之巨大,以至于我們?cè)谶x取陣容時(shí)需要再三斟酌,輔助英雄是冰女還是復(fù)仇之魂,差別是巨大的。
2、技能與物品具有同質(zhì)性。也就是說無論是技能還是物品,他們?cè)斐傻慕Y(jié)果是相同的。裝備著圣劍的電魂和抽滿攻擊力的電魂,造成的輸出是一樣的。這也同時(shí)說明了技能的缺陷可以用裝備填充,裝備的劣勢(shì)可以用技能來彌補(bǔ)。
3、隨著時(shí)間的推移,成長性會(huì)越發(fā)顯著。也就是說在相同的裝備和等級(jí)情況下,成長性高的英雄比成長性低的英雄更具戰(zhàn)斗力。成長性是DOTA中最關(guān)鍵的一個(gè)概念,幾乎適用于每個(gè)版本的防守型保后期的打法,就是基于成長性這個(gè)概念。以后我們還將著重去論述它。
這3個(gè)前提是我們理解DOTA這款游戲的切入口,也是DOTA競技的三個(gè)方面。其中前提1體現(xiàn)在B/P這個(gè)相當(dāng)重要的博弈階段,前提2體現(xiàn)在比賽中,是最為引人入勝和體現(xiàn)選手能力的階段,前提3則貫穿著一場DOTA比賽的始終,是雙方競技的終極表現(xiàn)。
在以上3個(gè)前提不被否定的情況下,我們進(jìn)入以下的討論。
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