[樂游網導讀]競技游戲DotA經過近幾年的發展,如今已經成為一款受廣大游戲愛好者喜愛的游戲。這款游戲是如此的受歡迎,以至于DOTA比賽和職業戰隊也在不斷地增多。雖然玩家水平和職業競技水平在不斷地提高,但是目前大部分玩家甚至職業選手對游戲的理解仍然存在著偏差。究竟DotA這款游戲怎樣玩才能取勝?從一個大的角度來將CW的策略,核心與陣容清晰化,這是本文的目標。
三、策略
1、如何贏得比賽?
回答如何贏得比賽這個問題,就必須問,勝利的準則是什么?DOTA中勝利的準則是:攻破對方的基地或者對方選手認輸退出游戲。那么相應地衍生了兩種游戲策略:推進(PUSH),直至攻破對方的基地,那么己方便贏得比賽;或擊殺(GANK),不斷擊殺對方的英雄,直至對方選手認輸退出游戲,那么己方便贏得比賽。推進(PUSH)和擊殺(GANK)這兩種基本的游戲策略是由此得來的。但由于參與游戲的是雙方而不是單方,PUSH和GANK可以概括為“進攻”的策略,那么如果一方選擇“進攻”,另一方就可以選擇“防守”的策略:反PUSH和反GANK。
為什么防守策略可以贏得比賽?關鍵就在于前提3,己方的成長性比對方高。其實防守的策略也是進攻,只是把進攻的時間大大地延后罷了。但為了討論方便,我們不妨把“防守”作為一種可行的策略去討論。
在一場比賽開始的時候,作為參賽選手,必須首先明確一個問題:我們將采取什么樣的策略?可以看到很多隊伍的策略是不明確的,他們選取的陣容既不是進攻也不是防守,或者他們選取了進攻的陣容,卻沒有發起進攻。總之,他們的策略是混亂的,不是明確的,那么他們就很有可能輸掉比賽。
2、策略應該在什么時候確定下來?
這也是一個相當重要的問題。策略應該在B/P開始前便確定嗎?這是很危險的,因為很容易被對方針對。DOTA2表演賽決賽上從EHOME的拿人可以看出,他們的策略是先前就已經確立了,而NA’VI則很好地作出應對輕松戰勝了EHOME。
那么策略應該如何確定?策略應該在B/P過程中針對對方的陣容而逐步確定下來的。一個老道的戰隊應該在B/P時隨機應變,必要時可以改變策略。DOTA2表演賽敗者組決賽時,Ehome對Scythe第一局中B/P策略的較量:第一輪選人中Ehome拿了Lich,TH和ST,Scythe拿了ES,Pugna和Chen,Scythe推進的策略躍然紙上,Ehome若被拿到NEC則面臨輸出不足而被推的危險,Ehome相應Ban了NEC。Scythe在死靈法師被BAN的情況下果斷改變了原有的進攻的策略,四選敵法師,變成了一個偏防守的策略,最后憑借敵法師的成長性贏得了比賽。
四、核心
1、什么是核心?
當我們確定了策略之后,剩下的就是如何順利地執行策略。“核心”就是很好執行既定策略的英雄,或者說,策略就是圍繞“核心”英雄展開的。
2、認清誰才是核心
普遍認為后期英雄就是核心,其實是相當錯誤的。核心應該是根據己方策略和對方策略而定的。舉個例子還說明這個問題。假設有這么一個陣容:幽鬼,風行者,復仇之魂,撼地神牛和惡魔巫師。這個陣容里面誰是核心呢?假如對方是一個偏GANK的陣容,發條地精、蝙蝠騎士等,那么核心就應該是幽鬼,因為幽鬼的反GANK能力出眾。但如果對方是一個強力的PUSH陣容呢?先知、謎團、死靈法師,圣騎士等。核心還是幽鬼嗎?由于幽鬼的反PUSH能力很弱,這時候核心就是撼地神牛了。選擇不同的核心可能會帶來不同的結果。擁有良好裝備和高等級的神牛可以很好地完成反PUSH的任務,而幽鬼作為核心,可能在輝耀出來前已經被破兩路無力回天了。
3、如何選擇核心英雄?
要想知道如何選擇核心英雄,就必須明確己方的策略是什么,同時要對英雄本身具有的屬性有較好的了解。譬如說幽鬼這個英雄,由于3技能的存在,他是具有良好的反GANK能力的,同時由于4技能,他又具有一定的GANK能力,但是他的PUSH和反PUSH能力就顯得很差了,總的來說他的防守能力大于進攻能力。再看看德魯伊這個英雄,PUSH能力出眾,而大招的存在又令他有一定的反GANK能力,但總的來說進攻能力大于防守能力。除了考察英雄具有的屬性之外,還需要考慮成長性的問題。譬如說同是打反GANK防守,可能選擇幽鬼會比剛背獸好。可能同是打反PUSH防守,神牛會比光法好。但也不能一概而論,由于前提1,英雄間可能有相似性,但差異性是更大的。選擇核心時需要具體情況具體分析。在核心的選擇上便擊潰了對手,這也是實力的一種體現。
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