[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]曾幾何時(shí),“仙俠游戲”成為了一個(gè)非常熱門也是隨處可見的游戲題材。“仙俠”彌漫到了單機(jī)、網(wǎng)游、頁(yè)游甚至手游領(lǐng)域。那么到底國(guó)內(nèi)游戲廠商為什么這么喜歡“仙俠”題材呢?現(xiàn)在我們將為小伙伴們解讀一二!
科學(xué)與神話、傳統(tǒng)與現(xiàn)代、保守與開放,就像被兩個(gè)不同的路標(biāo)指引著一樣,中國(guó)與外國(guó)的作品也踏上了兩條不同的發(fā)展方向。當(dāng)我們看著孫悟空大鬧天宮的時(shí)候,在國(guó)外的熒幕上,科幻作品的主人公們正在抒發(fā)“征途是星辰大海”的雄心壯志。同時(shí),我們也知道,流行永遠(yuǎn)由市場(chǎng)決定,仙俠類作品長(zhǎng)盛不衰的另一個(gè)原因是,與歷史、科幻等其它題材的艱深不同,仙俠題材最通俗易懂,最容易為不同階層的玩家接受。也正是因此,《傳奇》《征途》等作品收獲了大批的忠實(shí)用戶。
然而,玩家們的熱情很快被看不見的手扭曲。投資人發(fā)現(xiàn),仙俠類游戲指明了一條捷徑,這種捷徑意味著快速盈利,而盈利只需要通過招募若干廉價(jià)策劃和程序員就可以實(shí)現(xiàn),幾乎不需要什么驚世駭俗的創(chuàng)意和高昂的制作成本。接著情況開始讓人失望,在那些如雨后春筍般涌現(xiàn)的游戲中,眼尖的玩家很快發(fā)現(xiàn),仙俠只是符號(hào),內(nèi)容則是千篇一律的打怪升級(jí)模式。
在國(guó)產(chǎn)武俠類游戲中,從角色設(shè)定到世界觀,其實(shí)都大同小異(本圖片無針對(duì)性)。
一般而言,仙俠類游戲人物和職業(yè)、裝備、世界設(shè)定都大同小異,玄冰劍換張皮膚或許就可以稱為屠龍刀,只要加上不同的背景,老游戲也可以水到渠成地演繹新故事。如果同一家公司出品的游戲就更簡(jiǎn)單了,直接把以往的游戲引擎和畫面改頭換面,換個(gè)名字就可以推出,甚至連名字都是毫無創(chuàng)意的:《某某仙》《某某道》《某某劍》……我們不用體會(huì)就可以看到它們的品質(zhì)如何。
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