[樂游網導讀]作為本年CAPCOM最重頭的作品,“生化危機”這個老牌恐怖冒險游戲的正統第五作終于在家用機版本發售半年之后,以加強版的情勢于PC平臺發售。采用CAPCOM自家開發的通用平臺3D引擎MT Framework制作的《生化危機5》不但是跨平臺同步發售的第一款正統續作,同時也是移植PC速度最快的一作。
對于從4代開始接觸“生化危機”系列的玩家來說,如果想補習初代作品,除去難度和操作適應的問題,畫面品質的低劣同樣是一大門檻,所以PS版和SS版都不能算是抱負的版本。1997年發售的PC版雖然年代幾乎一樣久遠,但因為有簡體中文版以及角色模型可以被顯卡優化,相對合適一些。所以,《生化危機重制版》不但僅是完美的《生化危機》,也是老玩家們所能體驗到的“原味生化”中最出色的作品生化危機。
當業界還在《最終幻想7》叛逃的震驚中預測1997年初PS很可能確立霸主地位時,真正幫助索尼奠定勝利基石的《生化危機》在冷靜無聞中發售了。
由于PS代價降低后的普及、PS包機店在天下范圍內的興起以及PC上的簡體中文版,《生化危機2》是許多我國玩家接觸的第一部“生化危機”系列作品,也自然是人氣度和流傳度最廣的一部。《生化危機》自然也不是恐怖動作冒險游戲的鼻祖,Infogrames開發的《怪物魔影》作為恐怖生存類冒險游戲,自1992年發售初代,到1994年已經發售了三部正統作品,但由于只有電腦版(DOS/MAC)和3DO版,在日本并不為人知生化危機。各大游戲雜志在1998年春天(PS版)和1999年夏季(PC簡體中文版)的大量版面都被這款游戲長期占據。這等場面,在《生化危機2》之后十分罕見,對于這個系列來說,也是無法再現的繁榮景象了。
1998年1月28日,《生化危機2》PS版日美同步發售,首日銷量日版180萬、美版20萬。這是CAPCOM汗青上第一款首日銷量超過200萬的游戲,到目前為止也再沒有后來者讓CAPCOM那般風光得意。游戲繼承了系列前兩作的雙角色系統,兩兄妹同作出場和其中的感情故事以及人氣BOSS威斯克的精彩演出讓玩家大呼過癮生化危機。雖然由于考慮到一般玩家的游戲樂趣,本作的難度相比前作有了明顯的降低,并最終導致恐怖感也有所下降(其實也必要考慮玩家對這類恐怖模式已經開始風俗),但警署一樓走廊拐彎處突然伸出來僵尸手臂,卻是此類游戲汗青上最為經典的設計,即便是通關多次的玩家在此處稍有放松也時常會被再次嚇到生化危機。繼承于前代的雙角色系統在本作中得到了強化,在劇情和道具方面都會相互產生影響,并最終延伸出每人都具有里外兩條劇情線的流程,多結局以及其中完美結局達成方法的設計也比前作越發合理、更具吸引力。
比擬前作,《生化危機2》在系統層面沒有素質變化,但在其他方面確實有著許多新鮮的工具生化危機。新加入的人氣怪物舔食者雖然不如前作獵殺者那般急速蠻橫,但破壞力和難纏的程度依然讓人頭疼;穿著綠色大衣的新版暴君剛出場時也顯得頗有壓力,這類強力怪物的路人化,在首次游戲時確實有效增強了緊張感。在劇情上,G病毒所引發的情節讓多個反角形象越發豐滿,相比前作一連串陰謀所帶來的冰冷感,雪莉一家三口的悲劇,讓游戲氣氛在須要的時刻得到了有效軟化;至于艾達·王和里昂那段姻緣,至今也是玩家間津津樂道的話題。可以說,《生化危機2》在人物刻畫上是系列之最,其中的主要角色也憑借當時積累的巨大人氣。在一家廢棄的工廠里,吉爾獲知安布雷拉公司試圖發射飛彈摧毀浣熊市以毀滅證據。但由于本作強化了基礎武器的攻擊力,增加了彈藥供給,確實讓游戲的難度明顯下降,使得游戲在“恐怖生存”這個主題上顯得很薄弱。不過,只玩過日版的玩家可以嘗試一下美版,難度著實有大幅度提高。
《生化危機2》是系列發展中前期最具影響力的作品,也是整個系列的一個頂點,PS單平臺全球銷量達500萬,這是后來者從未逾越的成績。從《生化危機2》開始,整個系列的故事線一下得到了大幅強化,讓整個系列可以借助被極大豐富的故事背景開發多條差別線路的外傳作品,“生化危機”的作品群也自此開始龐大起來。量產化之路,由此開始。
由于篇幅限制,本文側重于年代較老的作品,對于年代較近、大家比較熟悉大概即將體驗的兩款正統作品并沒涉及太多。
你以為把喪尸打倒了就安全了?本作中敵人尸體是不會消失的,而你在游戲過程中會得到汽油這種道具,可以燒毀尸體——一段時間后,死尸會進化成狂暴狀態的喪尸,此時你不用強力武器應付的話不死也是重傷。