[樂游網導讀]作為本年CAPCOM最重頭的作品,“生化危機”這個老牌恐怖冒險游戲的正統第五作終于在家用機版本發售半年之后,以加強版的情勢于PC平臺發售。采用CAPCOM自家開發的通用平臺3D引擎MT Framework制作的《生化危機5》不但是跨平臺同步發售的第一款正統續作,同時也是移植PC速度最快的一作。
雖然做出了許多改進,但“生化危機”系列自1996年確立下的慢節奏系統,在本作還算拿得出手的市場成績中證明了其必將被淘汰的命運。隨后發售的多部延續傳統系統的外傳作品,幾乎都沒有完成預期目標,“生化危機”品牌效應連續走低,最終欺壓三上真司對其進行脫胎換骨的改變。
站在巨人的肩膀上
已經發售半年的家用機版目前全球銷量超過500萬,這無疑又是另外一個巨大的成功。
9月,《生化危機5》PC版發售。而跨平臺和PC版的迅速推出,也體現了CAPCOM越發國際化的經營策略。
就游戲自己而言,《生化危機5》并沒有任何基礎性的改進,就系統而言,其進化程度尚不如系列最初兩作之間的提高。但借助于新硬件的性能提高,《生化危機5》的頂級畫面表現力,毫無疑問的從感官上大幅提高了四代所推崇的游戲體驗。在這一作中,物品界面操作的便利化是最明顯的改變,這也是服務于比前作更快的游戲節奏。官方宣傳的日光下的恐怖感其實只是一個幌子,干掉大批瘋狂的敵人所產生的豪邁感,這才是本作真正吸引人的地方。毫無疑問,在這個傳奇系列重生之后,“生化危機”迎來了又一次二代現象。
或許是《生化危機2》PS的太過成功,CAPCOM并沒有像看待《生化危機1》一樣認真考慮本作的衍生版本,除了N64版《生化危機2》算是一個較有誠意的強化版外,其他版本的《生化危機2》都極盡應付騙錢之嘴臉,也導致了部分玩家的不滿。這并不是因為他們不重要、不出色,只是作為一個從13年前便隨《生化危機》一起走來的老玩家,希望更多的人能知道、回想起那些曾經的經典生化危機。當然,另有許多部素質不俗但與主線作品干系不是特別親昵的作品筆者并未談及,比如Wii上的光槍氣勢派頭作品《生化危機:安布雷拉編年史&黑暗編年史》、PS2上的網游《生化危機:爆發1&2》等;而口碑不佳、素質糟糕的“槍卑鄙魂”系列幾乎就是系列的污點,但其第一作的PC版竟然照舊我國國家獨占,可見當年我國生化氣氛之濃重;至于GBC上的《生化危機Gaiden》,即便對于核心玩家來說,滿足好奇心的意味顯然大于游戲自身的價值。