[樂游網導讀]《暗黑3》是著名動作角色扮演游戲《暗黑2》的續作,游戲故事發生于《暗黑破壞神2》的20年之后一個黑暗的魔幻世界:神圣之殿。玩家可以在五種不同的職業中進行選擇,每種職業都有一套獨特的魔法和技能。玩家在冒險中可以體驗豐富多樣的設置、感受史詩般的故事情節,挑戰無以計數的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經驗,增強能力,并且獲得具有神奇力量的物品。
第一個問題如果從專業媒體角度來看,是非常愚蠢的,這種愚蠢體現在明知道不會得到結果,并且會被暴雪抵觸還依然提問,這樣的結果很可能會導致后面的內容含量受到影響。當然,作為玩家,我非常喜歡并且關心這個問題。
GameStar:最近有好些早期版本暗黑3的截圖出現在網上。那些是真的么?
Jason & Christian:......
GS:喂?
C:對此我不熟,無可奉告。
GS:那些截圖號稱是早期版本的暗黑3,其圖像風格更接近現實而不像目前版本那樣的卡通風格。你能理解那些呼喚(暗黑3)回歸暗黑1和暗黑2那樣的現實風格的粉絲們不?
C:我們自己也是暗黑1和暗黑2的超級粉絲,花了很多很多的時間,玩過很多很多次了。在制作暗黑3的時候,把握之前游戲的真理(精髓)對我們來說是極其重要的。我們想要保留它們的味道和氣息。同時我們也想要創造一個讓你往其中投入更多時間的世界。這樣的平衡很難把握,但是從我們收到的反饋來看,是非常積極的。
C:我還想補充的是,暗黑3依然在很多方面是暗黑而堅韌的。關于惡魔獵手有一個牛逼閃閃的地方就是他是個更暗黑的角色。他們的內心沒有陽光,他是個玩世不恭的花花公子。
GS:你們是如何設計出男惡魔獵手的?是不是受到了其他角色的影響,或是從電影和漫畫里?
J:沒有直接的影響,不過我們肯定喜歡電影和漫畫。這就是為什么那些(潛在)影響總能以某種方式引入到我們的設計里。首先也是最重要的是我們要確保男惡魔獵手依然被清晰的解讀為一個遠程(攻擊)角色。所以他會與女惡魔獵手有所聯系,但不會是原原本本的拷貝。
GS:為啥捏?
C:我們想要給玩家們一個選擇機會,而不是簡單的在男性與女性之間切換人物模型。在這方面,男惡魔獵手更多是像克林特?伊斯特伍德那種類型:他像金屬般堅韌,也不太像其他人那樣肌肉發達。同時他穿著斗篷,護甲上有非常尖銳的造型,這樣你會感覺他是個更為暗黑的角色。對于喜歡玩那些不知自己立場究竟為何的角色的玩家來說,這就是他們的菜。
GS:他也有個會發光的眼睛。有沒有關于這個的背景故事呢?
C:我們的想法是,他為了了解他的敵人涉足相當多的惡魔藝術,深淵改變了他。
GS:這回影響到玩法么?他會變身不?
J:不會,但他依然我們所有人物里最具有雙重性的角色。我們的設計師讓惡魔獵手具備了仇恨流和戒律流的雙重個性。他擁有需要技巧和要準備較長的技能,比如說設置陷阱或是神射手。另一方面,他的有些技能是純暴怒的,就像是一次射出很多箭或是投擲很多手榴彈。