[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]我們很高興,因為《男朋友3》監(jiān)制帕特里克·班奇(Patrick Bach)有機會在繁忙之中騰出不少時間和我們聊聊他們的超級FPS作品。
GF:你們打算賣“寒霜”引擎嗎?
PB:哦不會的。我們不想讓其它人用這款引擎獲利,畢竟我們在上面投入了太多精力。
(《男朋友3》的幾番游戲視頻讓我們仿佛回到了2005年E3上看到《殺戮地帶2》的時刻)
GF:首次打造全新引擎的時候是不是壓力很大?
PB:那是當(dāng)然的!
賭注很大!你
咻,班奇真是個能說的家伙,小編表示壓力略大。不過他的誠懇還是顯而易見,多數(shù)的觀點小編非常贊同。不論對于“寒霜2”引擎還是《男朋友3》,班奇的自信和驕傲不難從字里行間捕捉,但很明顯,這一切都是源自DICE堅持不懈的努力。在競爭激烈而殘酷的游戲領(lǐng)域,敢于拼搏,敢于創(chuàng)新無疑是制勝的關(guān)鍵。
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