[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]《游戲進(jìn)化史》是一款比較有創(chuàng)意的游戲,這款游戲利用游戲的手段回顧了過(guò)去20多年內(nèi)的RPG游戲發(fā)展歷程,你將見(jiàn)識(shí)到從FC到3D動(dòng)作游戲的發(fā)展歷程!
《游戲進(jìn)化史》是一款比較有創(chuàng)意的游戲,這款游戲利用游戲的手段回顧了過(guò)去20多年內(nèi)的RPG游戲發(fā)展歷程,你將見(jiàn)識(shí)到從FC到3D動(dòng)作游戲的發(fā)展歷程!
“原始”的劇情套路
請(qǐng)?jiān)试S我用“原始”這個(gè)詞來(lái)形容《游戲進(jìn)化史》的劇情,游戲的故事基本就是一個(gè)最傳統(tǒng)的路線(xiàn)——一個(gè)勇士為了拯救世界去對(duì)抗魔王,然后在路上遇到了女主角被怪物追殺,英雄救美之后,女主角加入了男主角的隊(duì)伍,然后兩人一起走上了打敗魔王的道路,最后魔王被打敗,世界被拯救,男女主角幸福的生活在了一起。好吧,以上就是《游戲進(jìn)化史》整個(gè)的劇情,這樣的套路的確只能用“原始”來(lái)形容。
雖然我知道,《游戲進(jìn)化史》是以RPG游戲的歷史進(jìn)化路線(xiàn)來(lái)設(shè)計(jì)的,在游戲前期的進(jìn)化階段,那些簡(jiǎn)單的對(duì)話(huà)和NPC的確引起了筆者很多的回憶,但是隨著游戲進(jìn)化到后期,劇情上的變化就顯得很少了,除了NPC的話(huà)多一些之外,劇情上很少有什么波瀾,RPG里很常見(jiàn)的支線(xiàn)任務(wù)幾乎沒(méi)有,這就讓整個(gè)游戲的故事顯得很枯燥生硬.
我是就是歷史 我為自己代言
既然游戲以“進(jìn)化史”為名,那么游戲到底是怎么體驗(yàn)這三個(gè)字呢?首先,在畫(huà)面上,隨著劇情的推進(jìn),你會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲的畫(huà)面從最初的8位黑白畫(huà)面一直進(jìn)化到了如今的3D畫(huà)面,雖說(shuō)最后的3D畫(huà)面以我們現(xiàn)在看慣了次世代畫(huà)面的眼光來(lái)看實(shí)在是很粗糙,但是從滿(mǎn)屏幕的馬賽克到可以依稀看到人臉再到最后能有一個(gè)緊致的3D模型在你眼前,這種勾起的一段又一段的回憶,早已經(jīng)彌補(bǔ)了畫(huà)面上的不足。
這樣的畫(huà)面,這樣的移動(dòng)方式滿(mǎn)滿(mǎn)的都是回憶呀!
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