[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《游戲進(jìn)化史》是一款比較有創(chuàng)意的游戲,這款游戲利用游戲的手段回顧了過去20多年內(nèi)的RPG游戲發(fā)展歷程,你將見識到從FC到3D動作游戲的發(fā)展歷程!
這個場景怎么這么像某FF呢?
其次,在背景音樂上,你也能看到進(jìn)化的影子,最先的黑白畫面是沒有任何的音樂的,隨著畫面的進(jìn)化,背景音樂也開始隨風(fēng)而至,剛開始是單音軌的電子音,后面逐漸能夠聽到樂器的聲音加入其中,到最后就能夠聽到如同交響樂一樣的多音軌的復(fù)雜配樂,隨著它沒有畫面上看起來那么的直觀,但是游戲的配樂其實(shí)都非常具有當(dāng)時的時代特色,聽著對應(yīng)畫面的背景音樂,你就會不由自主的想起某個以前玩過的RPG游戲,這樣的效果已經(jīng)達(dá)到了“進(jìn)化”的目的。
還記得當(dāng)年不搜遍每個角落就不去下一關(guān)的時候么?
什么都有一點(diǎn) 生活更精彩一點(diǎn)
除了上面談到的畫面和音樂上的“進(jìn)化”之外。游戲在最核心的游戲模式上也體現(xiàn)了“進(jìn)化”二字。它和畫面系統(tǒng)大面積的改變不一樣,《游戲進(jìn)化史》在游戲模式的改變采用了“多點(diǎn)開花”的方式。
首先,在主線進(jìn)化上,最開始游戲只能在地圖上攻擊既定線路的小怪物,之后解鎖了世界地圖后,又進(jìn)化為了隨機(jī)遇敵的回合制戰(zhàn)斗方式,再到后面的暗黑式的3D戰(zhàn)斗模式。其次,在主線進(jìn)化的過程中,游戲里還有其他的支線點(diǎn)也隨之出現(xiàn),比如各種解密、機(jī)關(guān)等元素開始出現(xiàn)、隱藏道具的增加、BOSS戰(zhàn)、NPC的小游戲等,這些“天女散花”般的小元素隨著游戲的進(jìn)程慢慢的增加,配合著主線模式的變化,令整個游戲的“進(jìn)化”顯得非常的自然,同時也令主線模式的內(nèi)容進(jìn)化豐富許多。
難道這個BOSS也是藍(lán)染的虛化死神作品?
想當(dāng)年我也曾經(jīng)為這樣的畫面和戰(zhàn)斗感到興奮!
難道作者也是暗黑和擼啊擼的愛好者?
“快”得不夠味
雖說游戲在“進(jìn)化”這二字表現(xiàn)得很不錯,但是筆者認(rèn)為游戲還是有一個很大的問題。那就是游戲的“進(jìn)化”過程實(shí)在太快了。特別是馬賽克到最初的3D階段,竟然在1小時左右的時間就完成了,完全是在走馬觀燈,就好像博爾特剛一加速,嗖的一聲就到終點(diǎn)了,這樣的高潮實(shí)在有點(diǎn)太短了,一點(diǎn)都不夠味。而且到了3D階段之后,變化也不是太多,時間都花費(fèi)在了戰(zhàn)斗和解密上,而游戲真正的進(jìn)化則在開始的這1個小時完成了近80%,這樣的設(shè)計可能是為了迎合市場,必須將重頭放在3D內(nèi)容上,但是既然這是一款帶有回憶傾向的作品,筆者認(rèn)為應(yīng)該多增加一些比重在前面的進(jìn)化階段,畢竟能夠有這些回憶的都是資深玩家,他們玩這樣的游戲并不在乎的是畫面,而是里面的內(nèi)容。這樣的迎合,不得不說是游戲的一大遺憾。
測評總結(jié)
因?yàn)闀r間的關(guān)系,筆者未能將游戲通關(guān),但是根據(jù)筆者測試的這段時間來看,《游戲進(jìn)化史》的確是一款很有特色的游戲,雖說它的整體質(zhì)量肯定無法和次世代的大作相比,同時游戲過快的“進(jìn)化”的節(jié)奏也影響了游戲的可玩性。好在游戲在“進(jìn)化”二字上的內(nèi)容做得非常到位,特別是在畫面、背景音樂以及游戲模式上的“進(jìn)化”都讓人有種回到“兒時”的感覺,那種被勾起的記憶已經(jīng)足夠彌補(bǔ)它的缺陷。不知道各位看了評測之后,是否對這款游戲已經(jīng)有了興趣呢?請不要猶豫,趕快下載吧!是免費(fèi)的喲,親!
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