[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《爐石傳說》GVG版本為所有玩家們帶來了新的玩法,其中全職業(yè)的8張新卡對職業(yè)格局的影響比較大。我們整理了爐石傳說GVG全職業(yè)8張新卡分析,由一位資深老玩家提供。
獵人:
在魔獸里,如果有人跟我說,有個職業(yè)打架的時候從來不慫,就是對著臉干其他啥也不管。我會認(rèn)為他在說戰(zhàn)士。
然后這個人又跟我說,有個職業(yè)的戰(zhàn)術(shù)是持續(xù)地干擾和拖延,最終讓他的敵人筋疲力竭而死。我會認(rèn)為他在說獵人。
但是在爐石里,前邊說的職業(yè)不是戰(zhàn)士而是獵人,后邊說的職業(yè)不是獵人而是小德。
我認(rèn)為BLZ在爐石里對獵人的刻畫是非常失敗的,將一個喜歡風(fēng)箏的游俠,做成了一個除了打臉外啥都不管的野蠻人。
獵人目前在天梯的主流是中速的亡語獵,其速攻流派T7獵也可以生存,而其控制流派野獸獵還僅僅處于開發(fā)階段。為了讓獵人脫離“只會打臉”的形象,樹立“游俠獵人”的形象,其控制流派急需加強(qiáng)。
我覺得控制獵人無法盛行,原因在于獵人的解場能力太弱。獵人的解場手段主要是冰凍爆炸陷阱, 武器砍,殺戮,和放狗配森林狼雷歐克,或者印記。陷阱的解場能力本身很弱,如果場面沒有給對手壓力而掛爆炸,后果是對手不動陷阱鋪一臉后獵人被2回合打 死。冰凍陷阱則必須配合可以切掉低血仆從的單解,比如弓。放狗印記則是COMBO,不僅依賴來牌,而且燒牌。所以目前的情況是,獵人自己不搶節(jié)奏進(jìn)攻,就 被對手一壓到死。控制獵人面對前期的送葬躍遷非常無力,面對中期的5血主流仆從也毫無辦法,自己下個大野獸又往往被花式解掉。
獵人在競技場曾經(jīng)是墊底職業(yè),直到天梯T7崛起,競技場獵人也一起覺醒,一躍成為中上職業(yè)。競技場的獵人 是個很特殊的職業(yè),他一旦獲得節(jié)奏就很難輸?shù)簦驗榧词乖谌舾苫睾虾髮κ址祱觯C人依舊可以射死對面;但獵人的解場依賴COMBO并且燒牌,在競技場幾乎 沒有返場能力,一旦被壓制往往只能等死。所以競技場的獵人就是先手輸一半,后手贏一半。
今天獵人的設(shè)計主題將是——“生存與解場”。希望這些新卡可以讓獵人獲得打控制的權(quán)利,甚至出現(xiàn)“疲勞獵”。
第一張卡“震蕩設(shè)計”。獵人在前期非常缺乏3點的解場手段,這張卡可以讓獵人面對成長的送葬和躍遷不那么頭痛了。并且在中后期其降低攻擊的效果可以讓獵人或者獵人的隨從無傷補(bǔ)刀,應(yīng)該會成為媲美寒冰箭的解牌。
從模型上講,摸3的牌費用是5。我來解釋一下為什么這張卡甚至還帶有檢索成分,卻是4費:
1)它限制了牌組的構(gòu)成,首先4費摸牌必須是中慢速,而且必須法術(shù)牌,武器牌,野獸都帶。
2)在獵人特別需要一張牌,比如震蕩射擊時,這張牌提供的3張牌里只有1張牌可能會是你想要的那張。對比奧術(shù)智慧,獲得key牌的機(jī)會是此卡的兩倍。
所以這張牌并沒有模型角度上的那么強(qiáng)大,4費應(yīng)該是合適的。
原型是千針石林的風(fēng)蛇,不知現(xiàn)在是否都進(jìn)化成水蛇了。對比戰(zhàn)士的庫卡隆精英443沖鋒,此牌多1費,換來了毒液技能和野獸屬性。帶有沖鋒的毒蛇會是一種恐怖的存在,使其很接近于盜賊的刺殺,并且在特殊時刻還能用來搶血,但是它懼怕圣盾和嘲諷。這張卡的設(shè)計意圖是賦予獵人一個精確的硬解。
獵人的稀有。這是一張中號的大地震擊,處于大地震擊和日光術(shù)之間。它可以秒殺送葬,鬼靈蜘蛛,蜘蛛卵和騎士的222圣盾,幫助獵人度過前期,并扼殺場上那些潛在的威脅。
這是一張類似冰箱的奧秘。對比騎士的“圣盾術(shù)”,它的缺點是可能被謝娜照明破壞,優(yōu)點是可以給鷹角弓充能,并且奧秘具有一定的迷惑性。
速攻和中速獵人的思路是將每一張卡轉(zhuǎn)化為輸出,“逃脫”雖然可以創(chuàng)造輸出環(huán)境,但是燒卡,容易給予對手喘息的機(jī)會,并不契合這種獵人的戰(zhàn)術(shù)。所以這張卡會是控制獵人的專利。
獵人的第三張稀有。5點傷害是個黃金的輸出數(shù)值,正好針對目前主流的中期5血隨從。它指定目標(biāo)施放,第二 個目標(biāo)則是隨機(jī)的,如果同時秒掉一個大師加盾甲侍女,那就賺翻了。而且即使沒打死,還能凍結(jié),為獵人制造生存空間。缺點則是費用為6,而5血的中期生物往 往從5費開始出現(xiàn),解場并不算很及時。
獵人的史詩——“死蟲4000型”。死神4000擁有很優(yōu)秀的特效,只可惜費用過高,7費呼啦都難用,8費下9費攻擊的AOE又能如何?
但是“廢土碾壓者”將會實用得多,獵人在獲得眾多解場新卡后,在前期完全有能力控制住速攻和中速的公式,在6費拍出此卡后,就可能讓對手再無法翻身。
而傳統(tǒng)的AOE法術(shù)有個缺點,就是面對控制卡組可能沒什么用,但666則沒有這個顧慮。
獵人的橙卡不再是隨從,而是武器——橙弓!
魔獸里橙弓的特效就是無限彈藥,爐石當(dāng)然也沒有不繼承的理由。99X的武器看似超模,但是6費之后的牌基本都是超模的,這是為了彌補(bǔ)它們卡手的代價。
在面對快攻時,一旦獵人在前中期成功控制了對手的攻勢,那么9費裝備橙弓,到10費一共可以打出9+9+2=20點輸出,直接獲得勝利。而在面對中速和控制時,哈里森也未必能無視你的鷹角弓而憋到橙弓出現(xiàn),并且橙弓裝備后立刻就有9點輸出,被哈里森吃掉并不虧太多。
橙弓配合震蕩射擊還能無傷手撕螺絲,紅龍,吼爹...
專業(yè)的游戲下載、綜合門戶網(wǎng)站
Copyright 2009-2016 www.i95191.cn 版權(quán)所有
鄂ICP備17018784號-1
熱門評論
最新評論
發(fā)表評論 查看所有評論(0)