[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]LOL在今日3.5日凌晨4點將會停機維護(hù),這次停機維護(hù)的內(nèi)容非常豐富,包括狐貍的改動、皇子的削弱、等等。裝備也進(jìn)行了小幅度的修改,召喚師技能重生正式移除游戲,下面就是全部的更新維護(hù)內(nèi)容介紹!
LOL在今日3.5日凌晨4點將會停機維護(hù),這次停機維護(hù)的內(nèi)容非常豐富,包括狐貍的改動、皇子的削弱、等等。裝備也進(jìn)行了小幅度的修改,召喚師技能重生正式移除游戲,下面就是全部的更新維護(hù)內(nèi)容介紹!
親愛的召喚師:
我們將于2015年3月5日4點-11點(開機時間會因工作進(jìn)度推遲或者提前)進(jìn)行全區(qū)停機版本更新,期間您將無法登錄游戲。
停機大區(qū):所有大區(qū) 停機原因:版本更新
注:使用第三方插件可能導(dǎo)致您的游戲崩潰,請廣大召喚師禁用第三方插件;本次停機維護(hù)將更新包含終極皮膚“DJ 娑娜”在內(nèi)的客戶端資源,自動更新包較大,還請您耐心等待更新完成,對您造成不便,敬請諒解。
又要更新版本了!這個版本我們將繼續(xù)對一些法師散播我們在之前版本中承諾過的關(guān)愛。寫在前面:全新的120法術(shù)強度級別的裝備將在未來的版本中登場(很快!),但這并沒有阻止我們在這個沒有冥火之擁的世界里向一些法師同學(xué)們提供幫助。事實上,就像我們在5.2版本中所提到的那樣,冥火之擁的移除在整體上并沒有對英雄的表現(xiàn)造成太大的沖擊,但我們知道兩位英雄目前已經(jīng)遇到了重大的危機:莫德凱撒和維迦。
當(dāng)我們在深層次中探究是什么東西成就了莫德凱撒和維迦時,我們意識到他們的許多身份可以歸結(jié)為“一套技能帶走目標(biāo)(然后召喚一個靈魂!)”。不幸的是,一味地去放大這種玩法套路會導(dǎo)致他們難以被針對,所以我們需要花點時間研究我們能做些什么。最后我們會單獨在他們的改動段落中進(jìn)行深度解釋,但對于問題簡而言之:當(dāng)一個英雄在“功能性”和“進(jìn)攻性”的分界線上進(jìn)行調(diào)整時,平衡并不是一個數(shù)值調(diào)整方面的問題,而是要去找到一個健康的方向,讓英雄能夠生生不息而不受盛名所累。你能想象一下,在某個世界上,維迦是游戲中最好也是最受歡迎的英雄嗎?那是一個讓他的對手們難以接受的愿景,因此我們要做的就是確保他能獲得成功是有理有據(jù)的。查閱他們的改動條目來了解更多的信息,我們上文所說的是一個重要的理念,來幫助你理解我們的用意和記在心中。
這就是本次版本的重點了-祝你在正義之地好運。
英雄
[-]九尾妖狐 阿貍
寶珠的耗藍(lán)增加,W的基礎(chǔ)傷害下調(diào)(尤其是在較高等級時),且W和R的“目標(biāo)探測距離”減少,這意味著在較近距離時,阿貍會自動朝著她的目標(biāo)們所移動。
我們可以肯定地說,阿貍又回到了風(fēng)箏法師英雄的行列,這是一項成功之舉,但她全新的機動能力也讓她變得有些傲慢了。有些人善于邊鋒對決,但阿貍卻沒有為她的新能力付出足夠的代價(突進(jìn)代價更小,逃脫代價更多)。迫使這位狐妖必須一往無前并熟練地使用【欺詐寶珠】的加速和【魅惑妖術(shù)】來保證傷害,才是我們想要讓她給各位召喚師們所留下的印象——使用時充滿技巧性和愉悅感,但在犯錯時將變得脆弱。
Q欺詐寶珠
•施法消耗:55/60/65/70/75 法力 ⇒ 65/70/75/80/85 法力
W妖異狐火
•新功能:【妖異狐火】的旋轉(zhuǎn)速度提升了約30%。這意味著如果阿貍用狐火在極限距離擊中了一個英雄,那么她不需要等太久就可以讓另一發(fā)狐火旋轉(zhuǎn)到極限距離的位置。
•傷害:50/80/110/140/170 魔法傷害 ⇒ 40/65/90/115/140魔法傷害
•探測距離:650 ⇒ 550
R靈魄突襲
•探測距離:700 ⇒ 600
[-]沙漠皇帝 阿茲爾
Q的基礎(chǔ)傷害下調(diào)(尤其是在較高等級時),W的距離變短,且W瘋狂的防御塔轟炸傷害被大幅度下調(diào)了。現(xiàn)在將沒那么瘋狂了。太陽圓盤在自毀時不再提供錯誤的統(tǒng)計數(shù)據(jù)
超核心英雄通常被定義為有著較為弱勢的前中期游戲階段(想象一下崔絲塔娜,賈克斯),隨著他們做出核心裝備和升級技能后,他們的能力“爆漲”的英雄。線霸英雄則相反——他們在前中期非常強勢,后期則表現(xiàn)疲軟(例如雷克頓或是奎因)。
說起阿茲爾,他是兼具兩種屬性的英雄。
目前,沙漠皇帝的強度有些古怪。一方面,他是一位超核心英雄,他有著野獸般的后期傷害,無論是對于英雄還是建筑物;另一方面,他又是一位強大的線霸,他極具侵略性的打法可以輕松將對手壓回基地。當(dāng)一位英雄可以如此優(yōu)秀的隱藏自己的軟肋時,懲罰就是必不可少的了。
加強阿茲爾后期游戲的影響力與我們將他打造為流沙法師的預(yù)期目標(biāo)相同,所以我們將弱化他的沙兵長矛,同時增加他本身的基礎(chǔ)攻擊力,以保證當(dāng)沙兵消失時來幫助他進(jìn)行補刀,同時實現(xiàn)一個更可控的對線期。這就是我們經(jīng)常干的事。
此外,關(guān)于他的被動技能,你知道我們每次都在職業(yè)聯(lián)賽的賽后手工修正統(tǒng)計嗎?我們每次都會看到神奇的統(tǒng)計。
綜合
•基礎(chǔ)攻擊力:49.704 ⇒ 52
被動-恕瑞瑪?shù)膫鞒?
•修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致在觀戰(zhàn)模式下,當(dāng)太陽圓盤被摧毀后會顯示額外的防御塔摧毀數(shù)量。直到現(xiàn)在,我們都需要手動去修正職業(yè)聯(lián)賽中的神奇統(tǒng)計數(shù)據(jù),因此這個修復(fù)主要是用于游戲內(nèi)的觀戰(zhàn)。換句話說,你并不能因為這個BUG來責(zé)怪你喜歡的戰(zhàn)隊輸?shù)舯荣悺:鼙浮?
Q狂沙猛攻
•基礎(chǔ)傷害:75/105/135/165/195魔法傷害 ⇒ 65/85/105/125/145魔法傷害
W流沙移形
•士兵戳刺距離:~400 ⇒ ~325 (我們之所以將它們標(biāo)為近似值,是因為它們非常復(fù)雜)
•防御塔轟炸傷害:90 (+15 x 等級) (+0.6 法術(shù)強度) ⇒ 50 (+10 x等級) (+0.4法術(shù)強度)
[-]皎月女神 黛安娜
【月銀之刃】現(xiàn)在會顯示層數(shù)和剩余持續(xù)時長,W的法球現(xiàn)在旋轉(zhuǎn)的更快了。
自黛安娜從軌道墜落已經(jīng)經(jīng)過了挺長時間,所以我們將發(fā)送一份關(guān)照禮包來幫助她重回正軌。她的被動現(xiàn)在會顯示你需要使用它時的持續(xù)時長,【蒼白之瀑】更為快速旋轉(zhuǎn)的法球也在體現(xiàn)她復(fù)仇之月的屬性時給予了她更多的持續(xù)性。
被動-月銀之刃
•清晰度:現(xiàn)在會顯示層數(shù)和剩余持續(xù)時長。
W蒼白之瀑
•【蒼白之瀑】的法球現(xiàn)在會以約兩倍的速度旋轉(zhuǎn)
[-]末日使者 費德提克
【生命吸取】的牽引距離變短了。
【生命吸取】的機制很簡單——扯斷牽引就安全了。待在周圍,你就有風(fēng)險輸?shù)粢粓雠c稻草人的對決。即便如此,費德提克還是能夠通過【恐懼】來控制你,并確保他的成功。不過,降低【生命吸取】的牽引距離則可以保證敵人能夠在他恐懼失敗和施放時機不當(dāng)時真正地逃走。
W生命吸取
•牽引距離:700 ⇒ 650
[-]迷失之牙 納爾
納爾現(xiàn)在能夠更好的管理他的變身槽了。
從概念設(shè)計到上線,納爾都一直圍繞著他獨特的變身觸發(fā)機制行事,這是他內(nèi)在的不一致性。敵人會在巨型納爾失去能量時與之交戰(zhàn)嗎?我們應(yīng)該在納爾開始變身時打響戰(zhàn)斗嗎?這是我們想要納爾的隊友去提出的問題類型,以及使用納爾的玩家去處理的處境。當(dāng)一名依賴于不可靠性的英雄變成了競技舞臺之中的主要選角,我們就感覺到該出手了。
納爾上線時就有一個一直存在的BUG,巨型納爾的持續(xù)時間比預(yù)期要長的多——發(fā)現(xiàn)這個BUG后,我們認(rèn)為現(xiàn)在正是收縮納爾狂暴癥的好機會,這樣我們就能真正的強調(diào)他的優(yōu)缺點了。我們不想讓納爾失望,但我們的團(tuán)隊確實應(yīng)該做點什么。
被動-狂怒基因
• “疲憊”減益持續(xù)時長:13秒 ⇒ 15秒
•巨型納爾持續(xù)時長:19秒 ⇒ 15秒 (備注:說明文本一直說是15秒,但實際上之前都是19秒)
[-]酒桶 古拉加斯
酒桶的減速效果加強了。
古拉加斯最后一次的削弱對他的清兵能力影響十分大,所以我們想要給予他一些鼓勵,好讓他的酒桶能更好的對抗英雄。這個免費加強哦。
Q滾動酒桶
•基礎(chǔ)減速:30/35/40/45/50% ⇒ 40/45/50/55/60%
•最大減速:45/52.5/60/67.5/75% ⇒ 60/67.5/75/82.5/90%
[-]風(fēng)暴之怒 迦娜
迦娜的被動現(xiàn)在僅對跑向她的英雄有效,但移動速度加成和有效距離都增加了。迦娜本身的額外移動速度已經(jīng)被完全轉(zhuǎn)移到W技能,所以當(dāng)迦娜使用了W技能后,將失去更多的移動速度。
作為保護(hù)后排的強力輔助之一,很少有英雄能夠像迦娜這樣阻擋戰(zhàn)斗發(fā)起者和越塔者。也就是說,一位英雄既能夠阻止戰(zhàn)斗打響,又能夠開啟戰(zhàn)斗(有試過被隊中有迦娜的隊伍追殺過嗎?),就有點不講道理了。額外的移動速度正是罪魁禍?zhǔn)住P薷腻饶鹊谋粍樱屗龔摹坝肋h(yuǎn)強大”變成“選擇性的強大”能夠鞏固她“脫戰(zhàn)女王(同時也是風(fēng)暴之怒,很顯然)”的名號。此外,我們意識到如果迦娜繼續(xù)帶領(lǐng)隊伍,仍能制造一些高速的追殺,但讓迦娜走在前線也許并不是最好的選擇。
被動-順風(fēng)而行
•[移除]不再為迦娜提供額外的移動速度
•[新]現(xiàn)在僅當(dāng)某一范圍內(nèi)的友軍朝迦娜移動時才會獲得額外的移動速度
•移動速度:5% ⇒ 8%
•有效范圍:1000 ⇒ 1250
W和風(fēng)守護(hù)
•基礎(chǔ)的被動移動速度:4/6/8/10/12% ⇒ 9/11/13/15/17%
[-]德瑪西亞皇子 嘉文四世
嘉文的旗子不再為他提供被動護(hù)甲。作為補償,嘉文的基礎(chǔ)護(hù)甲值被稍微調(diào)高,但這是對嘉文在中后期游戲中生存能力的削弱。
隨著季前賽調(diào)整的塵埃落定,嘉文證明了自己是真正的皇族,在競技比賽中的打野舞臺一路領(lǐng)銜(老實說,費德提克并不愛坐冷板凳,因為他膝蓋不好)。和其他的戰(zhàn)士英雄不同,嘉文四世能帶來驚人的Gank壓力,清野速度,還能保持安全,這也將他變成了一個在敵人眼中沒有真正弱點的英雄。與其削弱他的傷害,拿走他的防御屬性應(yīng)該更能讓他在GANK失敗后不那么好受,同時也沒怎么影響他的“皇子風(fēng)范”。
綜合
•基礎(chǔ)護(hù)甲:24 ⇒ 27
Q巨龍撞擊
•修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:嘉文四世在沖刺完成后還能偶爾擊飛走近他的敵人
E德邦軍旗
•[移除]德邦軍旗不再為嘉文四世提供被動護(hù)甲
[-]復(fù)仇之矛 卡莉絲塔
盡管她無情地追殺背叛者和暗算者,我們卻很容易忘記卡莉絲塔被動技能的一條重要守則-一旦發(fā)出指令,她將無法取消普攻。增加她的基礎(chǔ)攻擊起手時間聽起來并沒有多厲害,但卻強調(diào)了她在游戲中的每個階段都非常脆弱,意味著她需要更多的時間來發(fā)射長矛。
被動-武術(shù)姿態(tài)
•卡莉絲塔的普攻起手動畫會以攻速的66%(以前是100%)加快
[-]虛空行者 卡薩丁
Q減少了10點傷害。R的初始藍(lán)耗降低了15點。
讓我們談?wù)効ㄋ_丁。近乎無法匹敵的高機動性和高傷害,配上精確的目標(biāo)選取能力,讓卡薩丁成為了英雄聯(lián)盟史上最經(jīng)久不衰的英雄。現(xiàn)在,我們最好的處理這個家伙的方法(即是說,阻止他繼續(xù)臉滾鍵盤)就是明確的讓他在對線期處于劣勢,以延緩他通過【虛空行走】成為玩家們噩夢的時間。我們想要保留卡薩丁的機動能力特性,但他的敵人卻往往無法貼身與他搏斗,這意味著很多戰(zhàn)局都是因他而改變,而他的對手又不能做出什么。由于虛空行走是他不可改變的特點,于是我們下調(diào)了他的一些數(shù)值。非常明確地。
此外,卡薩丁的神奇和特性也都來源于虛空行走。這個技能不僅讓他成為了一名非常有效的刺客(如你所知,無視墻體和地形讓你們的核心英雄在他面前無所遁形),你很難既尊重讓他變得不同的東西,又去尊重想要反擊他的對手的需求。在這個改動后,我們?nèi)匀慌θケ3挚ㄋ_丁標(biāo)志性的機動性,但,除非他能找到一個特殊的側(cè)面或角度,否則在他向脆皮英雄進(jìn)攻前,需要先問問對手的坦克英雄。
Q虛無法球
•傷害:80/105/130/155/180魔法傷害 ⇒ 70/95/120/145/170魔法傷害
R虛空行走
•施法距離:700 ⇒ 450
•基礎(chǔ)法力消耗:75 ⇒ 60
[-]不祥之刃 卡特琳娜
卡特琳娜將更快地完成她的攻擊動作。現(xiàn)在,卡特琳娜必須在敵方英雄被擊殺的前3秒對他造成傷害,才能重置技能。
如我們之前所說,【冥火之擁】的移除并沒有在我們設(shè)想的方面真正影響一些購買它的常客,其中有一則數(shù)據(jù)非常明確——卡特琳娜還是一位很強大的英雄。但我們還是對此作出了一些補償。
我們進(jìn)行了一番頭腦風(fēng)暴,想要為卡特增加一些能力,但很快也意識到去增強一位已經(jīng)很強的英雄并不是什么正確的事情。但這并不表示她從未來的調(diào)整名單中除名了,與其強行改動不如關(guān)注生存質(zhì)量上的改動,因為盲目的改動很可能會導(dǎo)致更多問題的產(chǎn)生。
說到五殺,卡特琳娜幾乎是最強的雙足五殺英雄(并且不在五殺樂隊中)!卡特琳娜既是一個不穩(wěn)定的存在,又是單排中的強力之選。貪婪超長的有效持續(xù)時間,意味著沒有人能在血量低的狀態(tài)下重新進(jìn)入戰(zhàn)場,因為他們永遠(yuǎn)都害怕被卡特的匕首和瞬步放倒。這個改動專注于將卡特琳娜與戰(zhàn)斗的獎勵緊密聯(lián)系在一起,類似金克絲。
綜合:
•攻擊幀速略微提高。這不是說卡特琳娜攻擊得更快了,只是讓她更快地完成她的攻擊動作。
被動-貪婪
•擊殺或獲得助攻會減少卡特琳娜的技能冷卻時間 ⇒ 如果一個敵人在被擊殺的前3秒內(nèi)受到卡特琳娜造成的傷害,那么卡特琳娜的技能冷卻時間將減少15秒
[-]狂暴之心 凱南
W現(xiàn)在會命中【秘奧義!萬雷天牢引】中的所有敵人,而不只是那些被標(biāo)記的敵人。【秘奧義!萬雷天牢引】現(xiàn)在每0.5秒只會命中相同的目標(biāo)一次。
有些英雄會沖進(jìn)你的整支隊伍,我們深知必勝的5人團(tuán)隊被控或是自信過頭的失誤往往都會讓你陷入被動,這是非常討厭的。【秘奧義!萬雷天牢引】作為一道群傷風(fēng)暴確實非常的酷,也給人獨特的感官體驗,因此我們做的只是改良這場電能派對。哈哈哈哈!
W奧義!電刃
•新:奧義!電刃現(xiàn)在會命中【R秘奧義!萬雷天牢引】中的所有敵人,此外,目標(biāo)還會被施加【忍法!雷縛印】(不會疊兩層,否則就太瘋狂了)
R秘奧義!萬雷天牢引
•修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:【R秘奧義!萬雷天牢引】會每0.25秒命中相同的目標(biāo),而預(yù)期值是每0.5秒只會命中相同目標(biāo)一次
[-]狂野女獵手 奈德麗
并無能力改動,只是一些常規(guī)的文本修正。
沒有太多說明。在上個補丁中奈德麗變成了一名野怪獵人,我們也做出了功能調(diào)整來使這個定位變得穩(wěn)固。
綜合
•修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:奈德麗在從人形變?yōu)槊乐蕺{形態(tài)時,她的技能冷卻不會正確地設(shè)置。
[-]冰霜女巫 麗桑卓
新版召喚師峽谷的高度調(diào)整導(dǎo)致了在許多場合下冰川之徑的指示器都是隱藏的,這讓一些顯而易見的GANK變成了伏擊,于是我們決定進(jìn)行修復(fù)。雖然麗桑卓知道這并不...酷。
E冰川之徑
•修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致冰川之徑的結(jié)束標(biāo)記會被地形所隱藏,盡管它本應(yīng)該是可見的。
[-]金屬大師 莫德凱撒
莫德凱撒Q和W技能的生命消耗減少。Q為莫德凱撒提供了額外的攻擊距離來加強普攻。W獲得了血之沸騰(努努的W)的待遇,既能增強莫德凱撒,也能增強被施加技能效果的單位。此外,當(dāng)朝著彼此移動時,莫德凱撒以及被他增強的目標(biāo)將獲得額外的移動速度。莫德凱撒的幽靈為他提供了額外的生命值和法術(shù)強度,而不再是攻擊力和法術(shù)強度。幽靈也獲得了一個平滑的額外攻擊力,而不再基于莫德凱撒的額外屬性。
莫德凱撒被長期視為主題模糊的英雄不是什么秘密。從外表來看,這個家伙是一套會移動和說話,并手持一把大錘的盔甲。如果說他不是一個好斗的戰(zhàn)士,我們都不確定他是個什么東西。也就是說,莫德凱撒現(xiàn)在作為一名高爆發(fā)的法師時更加成功,只要你能在早期做出冥火之擁就能所向披靡。隨后,將對手的射手英雄變成他們隊伍中最可怕的夢魘。
所以這代表了什么?是的,他是購買冥火之擁的常客(他可能是繼維迦后第二個引領(lǐng)冥火潮流的英雄),我們不想拿走莫德凱撒的核心裝備而不給予任何補償(盡管我們在5.2版本的前言中就有提到,結(jié)果有些脫離預(yù)期)。我們也想借此機會將莫德凱撒和他的主題拉的更近一點(好斗的坦克人!),但我們最終完成修改后,我們意識到結(jié)果并不很讓人興奮。
于是下面才是我們最后的結(jié)果。
這些改動并不能解決莫德凱撒現(xiàn)在的特性危機,但我們確實找到了許多方法來調(diào)整他所制造的靈魂,于是他現(xiàn)在能充分地利用自己的機制。此外,我們真的很喜歡我們當(dāng)時測試的戰(zhàn)士屬性莫德凱撒的全新死亡蔓延“磁力”機制,因此在他與越塔小伙伴一起狩獵目標(biāo)時,我們給予了他一些功能性的關(guān)愛。所以,重申一下:這并不是一個整體的解決方案,但卻是一個可以更好地保留莫德凱撒獨特性的方案。
綜合
•基礎(chǔ)生命回復(fù):8.37 ⇒ 3.37
Q鏟擊之錘
•[新]現(xiàn)在會讓莫德凱撒的普攻增加75點攻擊距離
•消耗:25/32/39/46/53 ⇒ 20/25/30/35/40生命
W死亡蔓延
•[新]向友軍施放時莫德凱撒也能獲得技能效果
•[新]對友軍施放時,雙方朝彼此移動時會增加60移動速度
•如果敵人同時在莫德凱撒和獲得死亡蔓延效果的莫德凱撒友軍身旁,敵人并不會受到雙重傷害。之所以告訴你這點是怕你往壞處想,并受到驚嚇
•消耗:26/32/38/44/50 ⇒ 20/25/30/35/40生命值
•每秒傷害:24/38/52/66/80(+0.2法術(shù)強度)魔法傷害⇒ 20/32/44/56/68(+0.15法術(shù)強度)魔法傷害
R死亡之子
•被莫德凱撒奴役的靈魂:20%的攻擊力和法術(shù)強度 ⇒ 額外的25%生命值以及30%的法術(shù)強度
•[移除]被奴役的靈魂不再獲得莫德凱撒75%的法術(shù)強度
•被奴役的靈魂獲得莫德凱撒75%的法術(shù)強度 ⇒ 25/50/100額外攻擊力
[-]傲之追獵者 雷恩加爾
簡單來說,在2014賽季讓雷恩加爾通過飾品逐漸解鎖能力是一個新奇的想法。但這個機制往往會超級復(fù)雜,也經(jīng)常導(dǎo)致成噸的BUG。將骨齒項鏈的獎勵移動至增益效果上,我們保持了完全一致的功能,但終于也讓雷恩加爾能夠攜帶魄羅餅干了。
骨齒項鏈
•由于小飾品的一些升級路線BUG,骨齒項鏈的戰(zhàn)利品收藏機制和獎勵將從飾品槽移動變成一個永久疊加的增益效果。
[-]暗黑元首 辛德拉
當(dāng)與E技能互動時,黑暗法球會略微變大。
和5.2版本相似,我們稍稍增加了弱者退散的一致性。這也證實了這是一個不全力對待就難以平衡的技能。因此我們正在通過一個可量化的方法來優(yōu)化它。
E弱者退散
•暗黑法球的碰撞寬度提升。其中的數(shù)學(xué)原因很復(fù)雜,因為這是個群體/多重碰撞半徑檢測技能,解釋任何一部分都非常...復(fù)雜。簡單來說,就是它變寬了,并且讓你有更可靠的體驗。
[-]卡牌大師 崔斯特
【卡牌騙術(shù)】現(xiàn)在會對防御塔疊加(但仍然不會對它們附加額外傷害),【命運】在開啟傳送門時會發(fā)送一個“正在路上!”的小地圖提醒。
我們總是想方設(shè)法的幫助英雄了解需求,所以我們悄悄為崔斯特在賭桌下塞了一些額外的牌。【卡牌騙術(shù)】現(xiàn)在會在攻擊防御塔時疊加,所以你在推塔時也能對敵人施壓了,而在施放【命運】的第二段效果時,會像雷克塞使用R技能時一樣在小地圖上發(fā)出“正在路上”的提醒,這樣就能增加跨圖gank的合作性,也能減少一些賭博風(fēng)險。但總而言之,還是一場賭博。風(fēng)險更小的賭博。
E卡牌騙術(shù)
•新:【卡牌騙術(shù)】現(xiàn)在會在攻擊防御塔時疊加,但不會附加額外傷害
R命運
•現(xiàn)在,施放第二段效果的同時,會發(fā)送一個“正在路上”的小地圖提醒(就和雷克塞的【R虛空猛沖】一樣)
[-]懲戒之箭 韋魯斯
R變得更寬了。
韋魯斯獨特的團(tuán)隊束縛能力讓他一直處于用于戰(zhàn)術(shù)體系的射手英雄頂峰,這也是我們樂于常見的。作為讓他更加開心的嘗試,我們讓這個技能更加可靠。
R腐敗鎖鏈
•彈體寬度: 100 ⇒ 120
[-]邪惡小法師 維迦
Q現(xiàn)在是一個能夠穿越首個目標(biāo)并擊中第二個目標(biāo)的非指向性技能(因此補兵簡單了許多)。W的法力消耗和冷卻時間都得到降低。扭曲空間現(xiàn)在擁有0.75秒的延遲,但法力消耗減少,施法距離增加,冷卻時間也得以降低。R的法力消耗在高等級時大幅度降低,冷卻時間稍微調(diào)低,但法術(shù)強度加成也變稍微減少。
對于所有將冥火之擁作為第一大件的英雄來說,邪惡小法師是最有代表性的了。雖然我們意識到并打算將維迦繼續(xù)保留為進(jìn)行滿血斬殺的法師,但直接讓一個擁有強大范圍控制和單體高爆發(fā)技能的英雄獲得數(shù)值上的提升并不是一個人性化的選擇(對于所有非維迦的玩家而言)。
改動黑暗祭祀,讓它可以在更遠(yuǎn)距離施法和通過命中兩個單位來增加雙倍的法術(shù)強度對于維迦來說是較自然的改動,這讓維迦能夠更快的增加法術(shù)強度,也讓他在線上能夠更加舒服。我們很快了解到,這樣的維迦配合強大的扭曲空間,敵人的選擇更少了。舊版的維迦需要瞬時施放扭曲空間來暈眩潛在的威脅,但如果這個技能不繼續(xù)迭代,意味著我們要么減少維迦的傷害(但你并不能將一位滿血斬殺型的法師修改為差點就滿血斬殺型的法師),要么讓這個技能不那么可靠。最后我們選擇了后者。
最低限度就是-對于技能效果比較直接的英雄,改動他們簡直就像在刀刃上的平衡。即便是對于施法距離或是傷害值的最輕微調(diào)整,也可能導(dǎo)致這個英雄變得完全不可用或是勢不可擋(你好瑞茲!)。雖然維迦斬殺菜鳥的可靠度降低了,但新增的線上靈活度以及更強力的后期應(yīng)該也能讓維迦超越之前“只打一套”的地位。他需要更努力的學(xué)會一擊即中,他的手段也比之前更公平...對于他的對手來說。
Q黑暗祭祀
•[新]黑暗祭祀現(xiàn)在是一個技巧射擊技能,能穿過首個擊中的目標(biāo),并在擊中第二個目標(biāo)時停止。
•施法距離:650 ⇒ 850
•冷卻時間:8/7/6/5/4秒 ⇒ 7/6.5/6/5.5/5秒
W黑暗物質(zhì)
•法力消耗:70/80/90/100/110 ⇒ 70/75/80/85/90
•冷卻時間:10秒 ⇒ 10/9.5/9/8.5/8秒
E扭曲空間
•[新]立即出現(xiàn) ⇒ 在出現(xiàn)前具有0.75秒的延遲
•法力消耗:80/90/100/110/120 ⇒ 80/85/90/95/100
•冷卻時間:20/19/18/17/16秒 ⇒ 18/17/16/15/14秒
•施法距離:650 ⇒ 700
R能量爆裂
•法術(shù)強度加成:1.2 ⇒ 1.0
•法力消耗:125/175/225 ⇒全等級125
•冷卻時間:130/110/90秒 ⇒ 120/100/80秒
[-]遠(yuǎn)古巫靈 澤拉斯
E技能的最大暈眩時間被下調(diào)。
沖擊法球原本被設(shè)計作為“對近戰(zhàn)友好”的控制效果-遠(yuǎn)處的敵人不敢靠近他,近處的敵人則不太懼怕他。事實上,澤拉斯已經(jīng)具有優(yōu)秀的遠(yuǎn)程爆發(fā),暈眩技能再配上他侵略的打法,會讓他變成攻城利器。因此我們下調(diào)了沖擊法球的最大暈眩時間作為懲罰,這樣一來,那些在近處想要阻止他的勇士們就不會被針對的太慘啦。
E沖擊法球
•最大暈眩時間:2.25秒 ⇒ 1.75秒
[-]時光守護(hù)者 基蘭
Q現(xiàn)在變成了一個拋射技能,它既可以粘附在敵人身上,又可以停在地上。如果你將兩顆炸彈附在敵人身上,敵人將被暈眩1.5秒(!)。W不再作用于R,因此你不用再喋喋不休的使用W技能來刷新大招了。在最高等級下,E具有99%的緩速效果。是百分之九十九哦。
是時候了。距離時光守護(hù)者離開比賽的聚光燈還不太久,若想讓他重回戰(zhàn)場,我們就需要一個一個的來解決他的問題。基蘭總有一堆聰明的小技巧(尤其是他的加減速技能,以及大招時光倒流),因此我們也需要機智的對他進(jìn)行平衡。對于定時炸彈做出的大量改動終于讓這個技能具有了可以針對的方法,也讓它重回健康線(非指向性炸彈!),而當(dāng)兩發(fā)炸彈命中同一個敵人時,它還將激活一個范圍性的暈眩效果。我們正在尋找一個全新的強力基蘭帶起節(jié)奏,你是我們要找的人嗎?
綜合
•基礎(chǔ)護(hù)甲:17 ⇒ 19
•攻擊距離:600 ⇒ 550
•攻擊動畫略微加快。這并不意味著基蘭可以更快的進(jìn)行攻擊,而是完成攻擊的時間加快了。
•基蘭的普通攻擊獲得了全新的粒子效果!
•基蘭獲得了全新的技能圖標(biāo)!
Q定時炸彈
•[新]定時炸彈現(xiàn)在是一個擁有固定彈道的拋射技能。定時炸彈可以附著在敵人和友軍身上。如果炸彈沒有附著到任何東西,它也會正常地爆炸。
•[新]當(dāng)基蘭對同一單位附著兩顆炸彈時,第一個炸彈會立刻引爆,并暈眩范圍內(nèi)的所有敵人1.5秒。
•炸彈引爆延遲時間:4秒 ⇒ 3秒
•傷害:90/145/200/260/320(+0.9法術(shù)強度) ⇒ 75/115/165/230/300(+0.8法術(shù)強度)魔法傷害
•施法距離:700 ⇒ 900
•冷卻時間:10秒 ⇒ 12/11/10/9/8秒
•法力消耗:70/85/100/115/130 ⇒ 60/70/80/90100
W穿梭未來
•[移除]不再減少時光倒流的冷卻時間。
E時光發(fā)條
•持續(xù)時間:2.5/3.25/4/4.75/5.5秒 ⇒ 2.5秒
•減速總量:55% ⇒ 40/55/70/85/99%(是的,你沒看錯)
•冷卻時間:20秒 ⇒ 15秒
•法力消耗:80 ⇒ 50/55/60/65/70
•施法距離:700(基蘭的模型中心至敵人的模型中心) ⇒ 550(基蘭的模型邊緣至敵人的模型邊緣)。大約降低了75點施法距離,這取決于目標(biāo)的的肥胖程度。
R時光倒流
•持續(xù)時間:7秒 ⇒ 5秒
•冷卻時間:180秒 ⇒ 120/90/60秒
[-]荊棘之興 婕拉
婕拉的植物們現(xiàn)在將為她顯示攻擊距離指示器。
在我們無盡的清晰性改動中,婕拉的每一顆植物都為她裝配了甜美的攻擊距離指示器來幫助她,為此感恩吧。你要感謝你的植物們,婕拉。
Q致命綻放
•荊棘噴射者現(xiàn)在會在長出后顯示它們的攻擊距離
E纏繞之根
•藤蔓鞭擊者現(xiàn)在會在長出后顯示它們的攻擊距離
[-]法術(shù)護(hù)盾
我們知道對于希維爾和魔騰來說,這是一個小小的削弱,但這絕對不是一個預(yù)期應(yīng)該存在表現(xiàn)。此外,法術(shù)護(hù)盾現(xiàn)在開始作用于附帶攻擊特效的技能了。
•修復(fù)了一個錯誤,該錯誤曾存在于希維爾的【E法術(shù)護(hù)盾】,魔騰的【W(wǎng)黑暗庇護(hù)】,以及【女妖面紗】之中。該錯誤曾導(dǎo)致:以上法術(shù)護(hù)盾在格擋一次技能時,會減少來自所有形式的傷害。現(xiàn)在,周期性傷害和普攻傷害將不受法術(shù)護(hù)盾的影響。
•附帶攻擊特效的技能(普朗克的Q槍火談判、伊澤瑞爾的Q秘術(shù)射擊、厄運小姐的Q一箭雙雕、菲茲的Q淘氣打擊、艾瑞莉婭的Q利刃沖擊)傷害會正確地被法術(shù)護(hù)盾格擋。
大量紋理調(diào)整(第7部分)
我們正持續(xù)全面地對游戲中較老的英雄紋理進(jìn)行修整。和之前的說明一樣,我們的目標(biāo)是將這些較老的英雄紋理與較新上線的英雄進(jìn)行相等的改善更新,讓每一位英雄都能更適合新版召喚師峽谷。
•末日使者 費德提克
o經(jīng)典造型,荒野幽靈,鐵鉤船長,南瓜頭,幽魂,驚悚派對,聯(lián)合王國
•狂暴之心 凱南
o經(jīng)典造型,刺客信條,紅色彗星,空手道,醫(yī)學(xué)博士,銀色閃電
•金屬大師 莫德凱撒
o地獄火,死亡領(lǐng)主
•邪惡小法師 維嘉
o經(jīng)典造型,魔導(dǎo)紳士,冰壺選手,灰胡子魔法師,綠野仙蹤,穿著正裝的惡魔,白魔法師
原畫升級
據(jù)我們上個賽季強調(diào)原畫升級已經(jīng)過去一段時間了,我們將繼續(xù)進(jìn)行這項為游戲中最古老的英雄原畫升級的長期工程。
本次的版本也包含為配合最近崔絲塔娜的模型升級而制作的一張全新原畫。雖然我們想要對她最近的改動進(jìn)行全新原畫的打包升級,但我們在測試服務(wù)器上收到了許多反饋,他們告訴團(tuán)隊我們的首張原畫升級看起來完全就不像是全新的崔絲塔娜。因此,基于這些顧慮,我們暫時沒有用其他新的原畫去替換舊的,而是把目光放在了她其他方面的升級上。在經(jīng)過兩個版本的快速迭代后,現(xiàn)在我們已經(jīng)信心十足的升級崔絲塔娜的原畫啦!
以下英雄獲得了全新的基礎(chǔ)原畫:
不祥之刃 卡特琳娜
麥林炮手 崔絲塔娜
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