[樂游網導讀]LOL在今日3.5日凌晨4點將會停機維護,這次停機維護的內容非常豐富,包括狐貍的改動、皇子的削弱、等等。裝備也進行了小幅度的修改,召喚師技能重生正式移除游戲,下面就是全部的更新維護內容介紹!
[-]打野裝備
更換第二階打野裝備現在將消耗金幣。
我們也許有些杞人憂天。但我們的初始目標是讓你在早期游戲中進行無需付出代價的戰略切換,可是大多數的玩家卻用它來調整適合自己后期游戲的“最好”的懲戒效果。既然如此,我們就不客氣了。
•更換第二階打野裝備價格:0 ⇒ 255
[-]遠見寶珠
請閱讀文本說明!遠見寶珠擁有了某些獨特的特性。
地圖視野的價值實際上被隊伍低估了,它是一個可以幫助隊伍施壓取得優勢或是扭轉局勢的工具,但并不是太多玩家會這樣想,所以我們建議你如是想。尤其是對于【遠見寶珠】而言,如果你的第一想法是放置一個遠距離的傳送點來發起一場前所未有的令人興奮的gank的話,那就太遭了。這個小家伙將不可被友軍選取,我們就是為了防止你用它傳送(它只是一個免費的守衛)。
•新:遠見寶珠現在會在目標區域放置一個持續60秒、擁有1生命的可見守衛。這個守衛無法被友軍選為目標。遠見寶珠仍然會在目標區域提供清晰的視野并“標記”敵方英雄,而你不必擔心它成為猥瑣的傳送點放置器(你可以把這個守衛看成是額外收益)
[-]高級偵查圖騰
黃色飾品升級后可以儲存2層充能了。
地圖視野的價值實際上被隊伍低估了,它是一個可以幫助隊伍施壓取得優勢或是扭轉局勢的工具,但并不是太多玩家會這樣想,所以我們建議你如是想。是的,我們又重復看法了。對于【高級偵查圖騰】而言,這個改動是向前看的——我們希望給予劣勢隊伍一些額外的工具來幫助他們走出逆風,且這個改動讓他們(多少能有點)進攻猛烈,掃蕩團隊。
•新:高級偵查圖騰現在最多可儲存2層充能。每60秒儲存1層充能。
[-]掃描透鏡
我們本打算進行改動讓掃描透鏡符合其在5.1版本當中的改動,但是卻只有文本說明發生了變化(所以冷卻時間依然是60秒),我們會在下個版本中解決這個問題!
•英雄9級后掃描透鏡的冷卻時間:60秒 ⇒ 60秒(但是裝備說明暫時寫的是75秒)
多蘭之盾
抱歉伙計們!
•修復了一個BUG,該BUG曾導致多蘭之盾并沒有格擋單體法術技能所造成的8點傷害
[-]幽魂斗篷
生命回復能力提高了。
只是在線上對抗法師英雄時,給予了戰士和坦克英雄們一些幫助。
•生命回復:100%基礎生命回復⇒ 150%基礎生命回復
[-]附魔-戰士
-5傷害。完畢。
戰士附魔似乎比其他的附魔更勝一籌,但我們依然在尋求長期性的解決方案。不過,我們還是可以同時進行一些小幅度的數值調整。
•攻擊力:45 ⇒ 40
[-]茲若特傳送門
只是為茲若特傳送門進行了一些額外的清理工作,使它在召喚師峽谷中過的更好一些。
•現在茲若特傳送門的虛空獸在尋找“最近兵線”時會更加聰明。
•在摧毀了指定線上的防御塔之后,茲若特傳送門會自動“重新掃描”刷新的方向。
召喚師技能
引燃
火焰會分散你的注意力,伙計。
•現在,如果敵方英雄在身中引燃時嘗試回城,那么引燃會打斷該英雄的回城。
[-]懲戒
當對英雄施放時,懲戒的施法范圍變短了,但對野怪使用時并沒有那么短(在一些場合下,其實沒有改變),這是由于模型中心設計導致的。
是時候說些實在的了:深寒懲戒的威力實在太強了。我們喜歡為游戲增加全新的工具,但是它將某些英雄的弱點彌補得太到位了(也就是說,因為深寒懲戒,所有的英雄都將自己的交戰范圍擴大到了675碼),因此削弱它的施法距離是遲早的事。否則,深寒懲戒將成為人人必備的必需品。
•施法范圍:750(從英雄模型中心到目標模型中心)⇒ 500(從英雄模型邊緣到目標模型邊緣)
•當懲戒對英雄使用時,大概會縮減175碼的施法范圍,但很多野怪并不會受到影響(因為它們太胖了),不過某些野怪則需要你更接近它們。
[-]重生
一個召喚師(技能)離開了游戲。
•[移除]重生已從游戲中移除
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