[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]英雄無(wú)敵手游里面防御兵團(tuán)是后排輸出的保證,前排不倒后排才能夠盡量多的打出輸出,但是游戲中會(huì)有各種不一樣的兵團(tuán)供大家選擇,有的血厚有的反傷,到底哪些防御兵團(tuán)好呢,下面防御兵團(tuán)介紹大家可以關(guān)注一下。
大招纏繞 核心技能 減速 加控制(不知道為什么沒(méi)寫(xiě)出來(lái) 有的去測(cè)試一下就好 大樹(shù)就算死了 只要纏繞那個(gè)圈還在也能控)
算是硬控軟控一體 還能觸發(fā)連擊的被動(dòng) 給后排撐起一片天
第二個(gè)技能概率給自己增加一個(gè)跟生命值有關(guān)的護(hù)盾 (比較強(qiáng)勢(shì) 百分比血量 后期也有用) 但是概率這東西就是坑 反正100次出一次也是有很高概率 只是你臉黑 不能怪我設(shè)定
三技能增加自身血量 免疫流血 流血是比較麻煩的DEBUFF 很多遠(yuǎn)程兵種都帶
增加的血量很可觀 推薦優(yōu)先點(diǎn)滿
橙色之后有反傷 反傷的傷害跟自身攻擊有關(guān) 帶流血效果 不明白的去想想副本大樹(shù)帶來(lái)的恐懼 算是一個(gè)比較克制后排16人射手的技能
大樹(shù)除了兵團(tuán)天賦并沒(méi)有自身的減傷 也就是說(shuō)打他100就是100 他只能挨打 也不會(huì)想著怎么躲避一下 最多還一下手 在前期大樹(shù)防可以說(shuō)是BUG一樣的存在 單人兵種 不吃魔法傷害 能搭配射手
有控制有減速 自身又肉 但是后期就比較乏力了 所有我玩過(guò)的游戲 百分比減傷都比血量有優(yōu)勢(shì) 這個(gè)有不同的觀點(diǎn)可以評(píng)論回復(fù)我 反正我沒(méi)見(jiàn)過(guò)光對(duì)血不堆防御就能當(dāng)T的
在前期沒(méi)有抽到大樹(shù)也不用急啊 又不是沒(méi)大樹(shù)很多就大不了了 無(wú)法就是打的慢一點(diǎn)而已
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