[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]玩過召喚師的玩家們可能會有這樣的疑慮,自己技術(shù)不錯(cuò),打的也非常順手,在排位分總是上不去,這是個(gè)神惡魔情況,其實(shí)排位分不只是靠技術(shù)就可以了,首先要具備十點(diǎn)意識。加上團(tuán)隊(duì)協(xié)作,個(gè)人技術(shù)。分?jǐn)?shù)才能上去。
6.小龍的第一次團(tuán)
15分鐘的小龍團(tuán),是雪球的開始,是用優(yōu)勢彌補(bǔ)劣勢的關(guān)鍵,這場團(tuán)戰(zhàn)中核心依次是AP,上單,打野,AD,輔助…當(dāng)然,小龍位置是偏向上方的,一般也是由上方發(fā)起,這里注意。切忌AD或者上單先手(愛射莫打我),同時(shí)也是考驗(yàn)輔助視野的時(shí)候,關(guān)于狀態(tài)的把握,召喚師技能的冷卻,對面?zhèn)Φ哪媚螅瑘F(tuán)隊(duì)的第一次差距會再這里拉開…對于優(yōu)勢方,以殺人逼退為先,劣勢方,以騷擾抓失誤為先…
7.關(guān)于20分鐘的抉擇
在這個(gè)時(shí)候,團(tuán)隊(duì)的差距應(yīng)該走了體現(xiàn),也會出現(xiàn)短板和核心,同時(shí)ADC的位置與打野的位置也應(yīng)該有了對換(團(tuán)隊(duì)位置),這時(shí)候會有兩種方案
1.推塔,限制視野,在拿掉3個(gè)外塔后整個(gè)團(tuán)隊(duì)會獲得2250經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢,視野的優(yōu)勢也會讓團(tuán)隊(duì)如魚得水…
2.拿大龍,強(qiáng)制打團(tuán),因?yàn)槭菑?qiáng)制打團(tuán),所以在龍的傷害下己方隊(duì)伍的綜合血線應(yīng)該是在85%左右(不打龍對面會鳥你?),這個(gè)方案可以直接鎖定勝局,但同時(shí)也會讓對面拌回劣勢,風(fēng)險(xiǎn)大,收益高
這個(gè)階段,優(yōu)勢方應(yīng)求穩(wěn),繼續(xù)擴(kuò)大優(yōu)勢,劣勢方必備400,管理視野,尋找機(jī)會
8.30分鐘后的團(tuán)隊(duì)配置轉(zhuǎn)化
這個(gè)時(shí)候,一個(gè)團(tuán)隊(duì)各位置的重要性開始變化從AP,上單,打野,AD,輔助,變化為AD,上單,AP,打野,輔助…團(tuán)戰(zhàn)應(yīng)該圍繞ADC展開,同樣,ADC的差距開始展現(xiàn)。紅BUFF的重要性開始大于藍(lán)BUFF,這個(gè)時(shí)間段勝負(fù)已經(jīng)可以預(yù)見,同時(shí)也是單盤的開始…
9.兵線的管理
為什么在第九點(diǎn)才提出來,因?yàn)樵?0分鐘后一條好的兵線會拯救一場失敗的團(tuán)戰(zhàn)…團(tuán)滅對面,但是下路眾兵推塔,你是和對面換還是回去救?對面怒艸大龍,但是下路兵線要看要到水晶,你是去是不去?所以如果這個(gè)階段劣勢方勤推線,說不定會扭轉(zhuǎn)乾坤喲……
10.30分鐘后的團(tuán)戰(zhàn)
一波,被一波。翻盤,扭轉(zhuǎn),TOP10的開始,關(guān)于團(tuán)隊(duì)配置已經(jīng)說了,這時(shí)候各個(gè)位置應(yīng)該做什么?
AP:這個(gè)時(shí)間段已經(jīng)有些力不從心,努力輸出對面突進(jìn)2T或者留控制保護(hù)AD,畢竟這個(gè)時(shí)候你只是配角,適當(dāng)?shù)臅r(shí)候還去賣吧…
2T 打野:這個(gè)時(shí)候2T的任務(wù)是突進(jìn),限制ADC輸出,也就是去賣,而打野,這時(shí)候必須和輔助保護(hù)ADC同時(shí)輸出對面突進(jìn)
ADC:你是隊(duì)伍核心,但是你很脆,你也是對面首要目標(biāo),開團(tuán)注意占位(是占不是站),輸出對面2T,注意對面AP,在輔助保護(hù)同時(shí)努力做好自己的一切…
輔助:賣,保護(hù),視野,賣。
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