[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]《時(shí)空裂痕》同其他網(wǎng)絡(luò)游戲一樣存在著加點(diǎn)的設(shè)定。下面我們將為玩家們帶來(lái)這個(gè)職業(yè)的加點(diǎn)分析,一定對(duì)你有幫助!
《時(shí)空裂痕》同其他網(wǎng)絡(luò)游戲一樣存在著加點(diǎn)的設(shè)定。下面我們將為玩家們帶來(lái)這個(gè)職業(yè)的加點(diǎn)分析,一定對(duì)你有幫助!
時(shí)空裂痕暗黑魔導(dǎo)加點(diǎn)
暗黑魔導(dǎo)的控制能力非常強(qiáng)大,輸出方面比較奇葩,配合烈焰天賦的彈指閃爍和毀滅天賦的流沙反控和機(jī)動(dòng)性也非常不錯(cuò)。生存能力偏弱,布甲皮脆,烈焰16點(diǎn)出個(gè)盾,無(wú)加血技能。
重點(diǎn)說(shuō)一下暗黑魔導(dǎo)的輸出,主要靠?jī)蓚(gè)技能:風(fēng)暴枷鎖和索繞苦痛。風(fēng)暴枷鎖的效果是先令目標(biāo)定身3秒,目標(biāo)移動(dòng)后再觸發(fā)超高的傷害,應(yīng)對(duì)這個(gè)技能只有原地不動(dòng)最好。
索繞苦痛的效果是在目標(biāo)身上一次疊加13層的DOT,目標(biāo)移動(dòng)每秒減少一層,對(duì)付這個(gè)技能最好是不停的跑。這兩個(gè)技能非常矛盾,暗黑魔導(dǎo)要做的就是盡量在索繞痛苦的時(shí)間內(nèi)限制敵人的移動(dòng),而在風(fēng)暴枷鎖期間盡力逼迫敵人移動(dòng)。
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