[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]在角色扮演游戲中,比較明顯的氛圍美式與日式兩個(gè)流派。這兩大流派各有特點(diǎn),而且差別比較大。我們整理了美式日式RPG游戲盤(pán)點(diǎn),希望能夠帶你加深對(duì)二者的了解!
自由度
其實(shí)關(guān)于日美兩式RPG差異的討論,大多都圍繞在自由度這個(gè)話題上,這似乎也是日美兩式最大的差異所在。一般的觀點(diǎn)是:以自由度來(lái)說(shuō),美式RPG有而日式RPG無(wú)。其實(shí)我覺(jué)得這么籠統(tǒng)的說(shuō)法本身就是有問(wèn)題的。
美式RPG的自由度,主要體現(xiàn)在劇情的推進(jìn)方法上。以《龍騰世紀(jì)》來(lái)說(shuō),主角遇到囚犯A,A告訴主角他是被B誣陷的,那么解決這個(gè)劇情事件的方法有:1,殺死B拿到鑰匙放出A,從A處獲得獎(jiǎng)勵(lì)。2,直接使用開(kāi)鎖技能放出A,得到獎(jiǎng)勵(lì)。3,找到B,從B處得到到任務(wù)順?biāo)浦圩龅鬉,從B處得到獎(jiǎng)勵(lì)。從這個(gè)例子可以看出,美式RPG在讓玩家在解決問(wèn)題的方法上獲得了充分的自主權(quán),只要在游戲設(shè)定的允許范圍內(nèi),玩家可以隨意選擇處理事件的方式。
而日式RPG的自由度就少的可憐了。場(chǎng)景很大,但是你沒(méi)法去探索,路人很多但是支線任務(wù)寥寥無(wú)幾。你所要做的就是按照制定好的劇本,打小怪、打BOSS、推進(jìn)劇情、到另外一個(gè)場(chǎng)景,然后再開(kāi)始打小怪,這樣周而復(fù)始。所以如何讓整個(gè)游戲過(guò)程變的有趣,對(duì)于劇情的鋪墊要求就特別高了。
日式RPG有優(yōu)秀的人物設(shè)定,所以劇情的發(fā)展和各種選擇,也都是建立在預(yù)設(shè)的人物性格上。因?yàn)檎w的流程已經(jīng)固定,編劇可以很好地控制和烘托氣氛、進(jìn)行情感的鋪墊。所以日式RPG講故事的能力很強(qiáng),劇情連貫性好,非常容易引起玩家情感共鳴,這也是為什么日式游戲大多都是各種生離死別,大打感情牌的原因。
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