[樂游網導讀]在角色扮演游戲中,比較明顯的氛圍美式與日式兩個流派。這兩大流派各有特點,而且差別比較大。我們整理了美式日式RPG游戲盤點,希望能夠帶你加深對二者的了解!
自由度
其實關于日美兩式RPG差異的討論,大多都圍繞在自由度這個話題上,這似乎也是日美兩式最大的差異所在。一般的觀點是:以自由度來說,美式RPG有而日式RPG無。其實我覺得這么籠統的說法本身就是有問題的。
美式RPG的自由度,主要體現在劇情的推進方法上。以《龍騰世紀》來說,主角遇到囚犯A,A告訴主角他是被B誣陷的,那么解決這個劇情事件的方法有:1,殺死B拿到鑰匙放出A,從A處獲得獎勵。2,直接使用開鎖技能放出A,得到獎勵。3,找到B,從B處得到到任務順水推舟做掉A,從B處得到獎勵。從這個例子可以看出,美式RPG在讓玩家在解決問題的方法上獲得了充分的自主權,只要在游戲設定的允許范圍內,玩家可以隨意選擇處理事件的方式。
而日式RPG的自由度就少的可憐了。場景很大,但是你沒法去探索,路人很多但是支線任務寥寥無幾。你所要做的就是按照制定好的劇本,打小怪、打BOSS、推進劇情、到另外一個場景,然后再開始打小怪,這樣周而復始。所以如何讓整個游戲過程變的有趣,對于劇情的鋪墊要求就特別高了。
日式RPG有優秀的人物設定,所以劇情的發展和各種選擇,也都是建立在預設的人物性格上。因為整體的流程已經固定,編劇可以很好地控制和烘托氣氛、進行情感的鋪墊。所以日式RPG講故事的能力很強,劇情連貫性好,非常容易引起玩家情感共鳴,這也是為什么日式游戲大多都是各種生離死別,大打感情牌的原因。