[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]在角色扮演游戲中,比較明顯的氛圍美式與日式兩個(gè)流派。這兩大流派各有特點(diǎn),而且差別比較大。我們整理了美式日式RPG游戲盤點(diǎn),希望能夠帶你加深對(duì)二者的了解!
游戲系統(tǒng)
因?yàn)槊朗絉PG主旨在于“做自己”而非扮演某個(gè)既定的角色,因此游戲系統(tǒng)的重心也圍繞“做自己”的概念來設(shè)計(jì)。讓每一個(gè)玩家都與眾不同,是美式RPG系統(tǒng)的宗旨。各種技能樹、屬性點(diǎn)、和多樣的自定義系統(tǒng),都讓玩家能充分享受DIY的樂趣。不論是潛行背刺的盜賊,正面硬扛的戰(zhàn)士還是風(fēng)火雷電的法師,玩家自己掌握著游戲的方法。
但這樣高度DIY的系統(tǒng)也有著很多缺陷,最明顯的一點(diǎn)就是上手難度太高。畢竟不是每一個(gè)RPG玩家都經(jīng)歷過TRPG 的時(shí)代,該如何選擇屬性和技能才能養(yǎng)成一個(gè)合適角色,是每一個(gè)新手玩家的難題,如果出現(xiàn)一個(gè)不會(huì)開鎖的盜賊、一個(gè)拿著法杖的戰(zhàn)士,那也只能哭笑不得了。不過越來越多的美式RPG都在簡化系統(tǒng),來彌補(bǔ)這方面的缺陷。《龍騰世紀(jì)》中就直接設(shè)定了職業(yè)分支和相應(yīng)的技能,玩家只需要按喜好選擇就行。
日式RPG的系統(tǒng)重點(diǎn)則在于戰(zhàn)斗,于是我們可以發(fā)現(xiàn)雖然日式RPG的戰(zhàn)斗方式在整體上并沒有顛覆性的改變,但是每一部作品的戰(zhàn)斗系統(tǒng)都會(huì)有不同程度的改進(jìn)。從最初的“回合制”,到“半即時(shí)制”,再到“動(dòng)態(tài)時(shí)間戰(zhàn)斗”,日式RPG的戰(zhàn)斗系統(tǒng)一直都在不斷創(chuàng)新。
因?yàn)樽非髣∏榫璧娜帐絉PG,需要戰(zhàn)斗的部分來體現(xiàn)主角的性格,展示故事的唯美與浪漫,所以將戰(zhàn)斗系統(tǒng)的復(fù)雜和華麗作為開發(fā)重點(diǎn),相應(yīng)的弱化了除戰(zhàn)斗之外的其他系統(tǒng)。拿《最終幻想》的召喚獸系統(tǒng)來說,撇去召喚獸的攻擊力不談,華麗的攻擊表演就讓無數(shù)玩家大呼過癮了,也不得不說日式RPG的戰(zhàn)斗系統(tǒng)有著豐富的特色和魅力。
其實(shí)總的來說,RPG游戲發(fā)展幾十年以來,日美RPG都在依照自己的開發(fā)理念推陳出新,不斷進(jìn)步。雙方都在獨(dú)立的發(fā)展,但是也在互相影響,互相學(xué)習(xí)。雖然制作團(tuán)隊(duì)所追求的游戲理念依然不同,但是我們能看出他們?cè)诟鱾(gè)環(huán)節(jié)上都有了對(duì)方的影子。相信在未來我們會(huì)看到將雙方特色完美的融合的優(yōu)秀RPG作品出現(xiàn),我期待這一天。
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