[樂游網導讀]在角色扮演游戲中,比較明顯的氛圍美式與日式兩個流派。這兩大流派各有特點,而且差別比較大。我們整理了美式日式RPG游戲盤點,希望能夠帶你加深對二者的了解!
游戲系統
因為美式RPG主旨在于“做自己”而非扮演某個既定的角色,因此游戲系統的重心也圍繞“做自己”的概念來設計。讓每一個玩家都與眾不同,是美式RPG系統的宗旨。各種技能樹、屬性點、和多樣的自定義系統,都讓玩家能充分享受DIY的樂趣。不論是潛行背刺的盜賊,正面硬扛的戰士還是風火雷電的法師,玩家自己掌握著游戲的方法。
但這樣高度DIY的系統也有著很多缺陷,最明顯的一點就是上手難度太高。畢竟不是每一個RPG玩家都經歷過TRPG 的時代,該如何選擇屬性和技能才能養成一個合適角色,是每一個新手玩家的難題,如果出現一個不會開鎖的盜賊、一個拿著法杖的戰士,那也只能哭笑不得了。不過越來越多的美式RPG都在簡化系統,來彌補這方面的缺陷。《龍騰世紀》中就直接設定了職業分支和相應的技能,玩家只需要按喜好選擇就行。
日式RPG的系統重點則在于戰斗,于是我們可以發現雖然日式RPG的戰斗方式在整體上并沒有顛覆性的改變,但是每一部作品的戰斗系統都會有不同程度的改進。從最初的“回合制”,到“半即時制”,再到“動態時間戰斗”,日式RPG的戰斗系統一直都在不斷創新。
因為追求劇情精髓的日式RPG,需要戰斗的部分來體現主角的性格,展示故事的唯美與浪漫,所以將戰斗系統的復雜和華麗作為開發重點,相應的弱化了除戰斗之外的其他系統。拿《最終幻想》的召喚獸系統來說,撇去召喚獸的攻擊力不談,華麗的攻擊表演就讓無數玩家大呼過癮了,也不得不說日式RPG的戰斗系統有著豐富的特色和魅力。
其實總的來說,RPG游戲發展幾十年以來,日美RPG都在依照自己的開發理念推陳出新,不斷進步。雙方都在獨立的發展,但是也在互相影響,互相學習。雖然制作團隊所追求的游戲理念依然不同,但是我們能看出他們在各個環節上都有了對方的影子。相信在未來我們會看到將雙方特色完美的融合的優秀RPG作品出現,我期待這一天。