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水友感言:對電子競技(不僅是DOTA)的一些思考

來源:樂游原創 日期:2011/8/3 16:36:11 作者:樂游
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[樂游網導讀]一家之言,碼字不易,請輕噴.

 1.關于電競的生態圈.

傳統體育中良好的生態圈定義,主要有以下組成:(1)龐大的觀眾基數是任何競技項目發展的基礎.(2)在觀眾基數上發展而來的眾多自發參與者,是競技選手的基石.(這里不討論我國所謂的舉國體制,大家都知道舉國體制與西方國家體制孰優孰劣,何況電競項目基礎很好,不需要國家搞圈養).(3)在自發參與者基礎上,出現自發的組織者(俱樂部).(4)贊助商,包括俱樂部贊助商和比賽贊助商(5)比賽舉辦者(6)電視轉播.
這大概是傳統體育中良好的生態圈定義.其收入主要來自:(1)俱樂部穩定贊助商(2)電視轉播(3)廣告收入(4)比賽收入.
現在的電競圈,可謂比較畸形:(1)獲得穩定贊助的俱樂部(戰隊)并不多,因而戰隊很難保持人員穩定,沒有穩定的人員,怎能奢談明星效應;(2)電視轉播,這個在中國目前的大環境下不大現實,GTV和游戲風云,PLU已經很好了;(3)廣告收入,沒有電視轉播,俱樂部廣告(如傳統的球衣廣告)和直播現場廣告都無從談起,廣告商往往只是比賽的贊助商;(4)比賽收入,眾所周知,在我國,這個確實有點少.
現在的電競生態圈,可謂相當奇怪:1.媒體(包括在機頂盒上落地的和網絡直播的)大多處在市場培育,培養觀眾的階段;2.俱樂部贊助商,玩票性質大過真心的市場培育,以至戰隊人員流動劇烈;3.比賽獎金實在少.
可以說,除了部分贊助商的玩票,吸引眼球的行為外,現在的媒體,解說,贊助商,賽會舉辦者,對戰平臺乃至選手,做的都是市場培育,是不能立竿影地拿錢的事情.所以,才會出現贊助商也舉辦賽事,對戰平臺也舉辦賽事,運動員也是裁判員的現象.沒辦法,蛋糕本來就不大,大家都想從不多的贊助商口里搶最多幾十萬的贊助.而在這個體制下,最能賺錢的,其實是視頻解說基于視頻流量的廣告和淘寶店.所以呢,大家都去開淘寶店了.
這樣的情況,接下來幾年很難有所改變.最近比較好的嘗試,大概是WE戰隊的網絡電視直播了.如果這樣,以俱樂部為單位的觀眾培養能獲得巨大的人氣,將是電競真正建立良好生態圈的第一步.


2.電子競技的定義.
從Quake,CS,War3到Dota的傳統客戶端+對戰平臺模式,到現在的網絡游戲化如SC2,DOta2,LOL,電子競技缺乏一個清楚的定義和規范的技術要求.CCTV5上次的體育人生節目試圖解答這個疑惑.他們的定義是,電子競技是人類利用計算機技術和軟件為媒介,進行智力上的較量,然而,這樣的定義,說了等于沒說.


其弊端如下:
(1)家長視電子競技如洪水猛獸.就像NBA,打球的是黑人,然而主要看球的,有購買能力的,是白人家長.所以,NBA要竭力討好白人,營造在主流白人社會的形象,才會處罰黑人球員打架,要求球員統一著正裝.如果電競沒有清晰的定義,不能與網游劃清界限,相信大多數真正具有購買力的家長,還是改變不了洪水猛獸的形象.高中生,大學生們看視頻,看比賽,打DOTA,但是沒有多少購買力.如果不能打通家長這一關,光靠淘寶上賣T恤和比賽賣門票,還是很難與實體經濟(比如賣出LGD辣醬)有多少聯系的.


(2)參與者缺乏規范,選手和項目生命力都短暫.籃球要求基本的會運球會投籃,足球要求會帶球會射門.然而電競呢?缺乏規范的技術要求,使得項目和選手的競技壽命都很短暫.比如射擊游戲,賽車游戲和即時戰略游戲,其技術要求相差太大.最終的結果,在主流社會眼中,對電子競技的技術要求就是:游戲玩得好.這句話,會被主流社會解讀成什么,大家都懂的.而這樣的趨勢,很難有所改變.CS現在已經消亡了,基于War3的RTS游戲也正在衰落.只能說,游戲技術正在日益進步,DOTA2和SC2的畫面,整體技術水平已經相當之高,相信這兩個項目的生命力,可以持續相當之久.項目穩定之后,才能建立穩定的生態圈,選手才不至于像PIS這樣,面臨打不了兩三年就退役,轉型的悲哀.


最后想說,項目變化快,就只有在別的方面尋找穩定來平衡.穩定的多元化俱樂部如EHOME,WE,穩定的賽事如G聯賽,才是時下最好的選擇.游戲天天推陳出新,然而俱樂部的名氣和賽事的名氣不會就此消亡.獲得了這種程度的穩定,才能談穩定的贊助,走進電視媒體擁有更多的觀眾(群眾基礎)等等.


3.想對參與者說的
前面說了,電子競技沒有統一的技術規范,以至于4,50歲的父母們理解成:游戲玩得好.他們這么理解也就罷了,關鍵是很多參與者們也這么理解,理解成簡單的時間投入.所以,玩游戲想玩得好,以至于最后玩物喪志的真心不少.
我的某同學,在大學里天天廢寢忘食地打DOTA,10年的時候曾經打到52級,VS全國第二.他說,打1000局DOTA之后,對游戲的理解不一樣了.打1000局鳥房和1000局一房,又完全不一樣.所以我有疑問,打1000場籃球比賽,和用這些時間接受系統的籃球技術訓練,哪個效率更高?答案不言自明.如果不能把感性的,"打1000局"這樣的體驗轉化為實際的技術規范,就算打1000局真能有提高,效率也很低.
所以,我想對參與者說,在自己菜又不知道為什么菜的時候,多看看攻略心得,多看看高手視頻吧,不要只是輸了再開,輸了再開.看一部視頻,好好反思一下,可能好過你打幾十局.當代社會,什么事都講效率,你需要選擇最高效率的方式.


4.展望電競.
任何體育項目都需要穩定.當前電競若想發展,需要穩定的競技項目,穩定的俱樂部品牌、人員、贊助,穩定的賽事主辦者,穩定的報導媒體.
之后的路,還是和傳統體育一樣,登上主流媒體,擴大受眾面,進而尋找俱樂部廣告贊助和直播廣告贊助.同時,明星選手,明星俱樂部,明星賽事的廣告效應,明星效應也會越來越大.這才是電競發展的良性道路.至于解說這個職業,我相信以后會逐漸由WE直播這樣權威性的俱樂部解說和越來越發達的游戲電視頻道直播、重播取代.其他的解說,將逐漸轉向偏娛樂的方向.
而現在頻繁的人員流動,戰隊死亡,解說爭端,贊助商玩票等等,都是在削弱電競的生命力.我們需要穩定.




一家之言,碼字不易,請輕噴.

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