[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]曾經(jīng)日系游戲在整個(gè)游戲市場(chǎng)中占有舉足輕重的地位,而在統(tǒng)治游戲界20年以后,日式游戲逐漸表現(xiàn)出頹勢(shì),已經(jīng)難以與歐美游戲相抗衡,著實(shí)讓人唏噓!
10.前線任務(wù):進(jìn)化
前線任務(wù)是SE制作發(fā)行的著名機(jī)器人SRPG游戲,游戲設(shè)定中由各區(qū)域國(guó)家所聯(lián)合而成的大型聯(lián)邦所掌握,零星的區(qū)域沖突不斷,于是各國(guó)都投入新一代 的大型人型裝甲機(jī)器人武器的開發(fā),故事就在人型裝甲機(jī)器人與操縱者血淚所交織而成的各場(chǎng)戰(zhàn)役中展開。“前線任務(wù)”系列一直都是寫實(shí)主義的世界觀,和傳統(tǒng)的 機(jī)戰(zhàn)系列大相徑庭。無(wú)論在各個(gè)方面都比《機(jī)戰(zhàn)》更貼近“機(jī)器人”這個(gè)定義。且前線任務(wù)寫實(shí)類的風(fēng)格也是有別于其他機(jī)器人游戲的特征,可以說(shuō)前線任務(wù)不僅僅 停留在“機(jī)器人”游戲的層面上,他更多的是一部戰(zhàn)爭(zhēng)游戲。
大多數(shù)戰(zhàn)略SLG都喜歡用劍與魔法的題材作為游戲的背景,然而前線任務(wù)走的卻是現(xiàn)實(shí)主義路線,游戲更多的是反映戰(zhàn)爭(zhēng)的殘酷,國(guó)家與國(guó)家,地區(qū)與地區(qū) 之間的利益紛爭(zhēng),而游戲里出現(xiàn)的國(guó)家在某種意義上可以說(shuō)是現(xiàn)實(shí)世界里國(guó)家的映照。因此這款游戲在歐美很多鐵桿SRPG玩家中占有很高的地位。因此SE決定 推出這么一款徹底打破SRPG范疇無(wú)限靠近歐美動(dòng)作射擊的《前線任務(wù):進(jìn)化》(由曾經(jīng)幫KONAMI開發(fā)《寂靜嶺:歸鄉(xiāng)》的美國(guó)Double Helix工作室負(fù)責(zé)開發(fā)),可惜游戲素質(zhì)平平,劇情莫名其妙,機(jī)體改造系統(tǒng)被大幅削弱,人物刻畫平淡無(wú)奇,主人公雖然一副歐美硬漢面孔實(shí)際上卻是個(gè)夾在 兩個(gè)軟妹子之間的軟蛋男,倒是反派一個(gè)黑叔叔是坐擁各類型妹子后宮的人生淫家。
因此我們可以大約看出SE的路線,希望旗下游戲能夠改變風(fēng)格去迎合歐美玩家的喜好,但是變革之中又不敢過(guò)分放開手腳,生怕步子邁的太大從而讓日本本土玩家接受不能,最終只能做出這么一個(gè)不倫不類不日不西的邊緣化產(chǎn)物,兩邊都不討好。
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