[樂游網導讀]曾經日系游戲在整個游戲市場中占有舉足輕重的地位,而在統治游戲界20年以后,日式游戲逐漸表現出頹勢,已經難以與歐美游戲相抗衡,著實讓人唏噓!
11.尼爾(日系RPG)
在任天堂和索尼的輝煌時代,世界范圍內有名氣有口碑的日本游戲廠商足有十數個之多,但如今再當玩家們提起游戲廠商時,腦海中首先浮現的一定是EA, 動視暴雪,2K等這些耀眼的歐美廠商。在日本廠商曾經一統天下的RPG領域,也慢慢被歐美的硬派ARPG后來居上。在日本開發商依然立足于青少年和依賴于 14歲設定的時候,歐美玩家早已經享受到了成年人才能體驗到的游戲。為什么日本游戲中最具代表性的日式RPG類型多年來沒有太大進展,因為他們將玩家群體 立足于每一批的適齡青少年,以用戶更新迭代來轉移后續作品面臨的游戲性方面的創新壓力,這似乎是一個非常省事的方法,但長此以往,最終帶來的是壓力井噴。 日系RPG在游戲改進和創新方面都集中在系統上,系統越做越復雜,但是玩法創新卻十分有限。那些從《勇者斗惡龍》和《最終幻想》初代玩過來的資深玩家終將 發現該系列游戲本質上的“減法運算”從而放棄。
不過這其中也有另類,那就是由《龍背上的騎兵》開發商Cavia制作的《尼爾》,采用了兩大主機平臺不同版本游戲不同的開發方式進行,使得PS3的 《尼爾:偽裝者》和Xbox360的《尼爾:完全進化》成為各自主機的獨占游戲。《尼爾:偽裝者》的人設風格更接近于普通日式游戲而《尼爾:完全進化》則 朝著美式動作游戲靠攏。《尼爾:完全進化》的銷量大約為25W,其中日本本土只有不到4W,而《尼爾:偽裝者》銷量52W,日本本土就占到20W。
31“尼爾”對應兩主機平臺
32Nier Gestalt(尼爾:完全進化)
33NIER Replicant(尼爾偽裝者)