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野區(qū)修改
綜合
修改了拉怪
野怪現(xiàn)在會攻擊最近的敵對目標(biāo),而不是追殺一開始的目標(biāo),直到離開射程范圍。
野怪切換目標(biāo)時(shí)現(xiàn)在算作一次“拉怪”,提高了野怪重置后的最大鏈條數(shù)。
野怪現(xiàn)在會對召喚物造成額外的傷害。
提高了所有野怪營地的初期難度。
提高了野怪的總生命值。
每個(gè)營地的難度和獎勵(lì)進(jìn)行了重新分配,大型野怪的難度和獎勵(lì)更高。
每個(gè)營地最大的野怪現(xiàn)在更加強(qiáng)大,但也提供最多的獎勵(lì)。
大幅度提高了主營地的難度和獎勵(lì)疊加。
大幅度提高了每分鐘增加的生命值和AD。
大幅度提高了每分鐘增加的金幣和經(jīng)驗(yàn)。
重新分配了3個(gè)主營地(狼,幽靈和石頭人)的總獎勵(lì),從而更好的匹配它們的難度和方便性。
幽靈現(xiàn)在刷新最快,最方便,但獎勵(lì)最少。
石頭人和狼最難,但獎勵(lì)更多。
打野物品
獵人彎刀:新的前期打野物品,可以合成為麥瑞德之爪和靈魂之石。
靈魂之石:法系和坦克打野物品,有3種升級方式。
修改了麥瑞德之爪和瑞格之燈的合成方式,這兩件裝備現(xiàn)在可以由獵人彎刀合成。
移除了使野怪長時(shí)間存活從而能夠獲得更多獎勵(lì)的“銀行”系統(tǒng)。
野怪調(diào)整
狼
降低了爆擊傷害加成,從而更好地平均傷害輸出。
略微降低了移動速度。
幽靈
降低了它們能被營地外的敵人攻擊的弱點(diǎn)。
重新布局了營地位置。
降低了大幽靈的攻擊范圍。
石頭人
提高了它們的移動速度和攻擊范圍,從而降低它們?nèi)菀妆伙L(fēng)箏的弱點(diǎn)。
魔法抗性降低為負(fù)值。
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