[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]最新《古墓麗影9》在出版之后得到廣大fans以及玩家們的認(rèn)同,在這個(gè)新作品難以維繼的時(shí)代,續(xù)作往往都是被不少玩家們吐槽,難得《古墓麗影9》這么給力。
游戲創(chuàng)意的分散與攤薄
近十年的現(xiàn)代游戲世界,我們有了想象力天馬行空的《時(shí)空幻境》、《小鱷魚(yú)愛(ài)洗澡》和《割繩子》,也有了試圖塑造世界的《古墓麗影9》、《俠盜獵車(chē)手:圣安地列斯》、《蝙蝠俠:阿卡姆之城》和《黑色洛城》。游戲創(chuàng)意在我們這個(gè)時(shí)代已經(jīng)有了分類(lèi),同樣偉大的創(chuàng)意已經(jīng)有了空靈和務(wù)實(shí)之分。
在當(dāng)年,《俠盜獵車(chē)手:圣安地列斯》的自由度讓人膽顫三分
或許在過(guò)去,我們雖然知道《俄羅斯方塊》和《超級(jí)馬里奧》在創(chuàng)意上有著區(qū)別,但我們不會(huì)過(guò)分留意。現(xiàn)在,這種區(qū)別越來(lái)越大,玩起來(lái)也感覺(jué)到了明顯的差異:《小鱷魚(yú)愛(ài)洗澡》的關(guān)卡設(shè)計(jì)讓我們擊節(jié)驚嘆,它在細(xì)節(jié)上已然升華出了藝術(shù),但卻不可能做大做強(qiáng),甚至很難做出續(xù)作。
《俠盜獵車(chē)手:圣安地列斯》的總體設(shè)計(jì)充滿(mǎn)了各種元素,它塑造了一個(gè)大雜燴下的罪惡都市,雖然每一個(gè)部分的創(chuàng)意突破幅度不大,但卻給后續(xù)的再創(chuàng)作留下了許多可行的方向。
天賦才情的游戲做得很細(xì),成也蕭何敗蕭何,在商業(yè)上難以繼續(xù);大工作室全方位鋪開(kāi)的游戲做得很寬泛,越來(lái)越往開(kāi)放性世界上靠攏,恨不得加入越來(lái)越多的元素,但每一個(gè)元素上的進(jìn)化又舉步維艱——于是這就陷入一個(gè)循環(huán),世界看上去做得越來(lái)越真實(shí),但空靈的創(chuàng)意卻離我們?cè)絹?lái)越遠(yuǎn)。
只是,空靈和務(wù)實(shí)并沒(méi)有高下之分,假如對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的模擬能夠達(dá)到《俠盜獵車(chē)手4》和《孤島驚魂3》這樣的程度,甚至更高一籌,那將世界數(shù)字化的行為依舊能夠成為藝術(shù),雖然投入的成本實(shí)在抬高了一些。
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