[樂游網導讀]最新《古墓麗影9》在出版之后得到廣大fans以及玩家們的認同,在這個新作品難以維繼的時代,續作往往都是被不少玩家們吐槽,難得《古墓麗影9》這么給力。
既然場景廓然開朗了,游戲的主題也從單純的冒險延展到探索生存,這款游戲在大體上給玩家的感覺自然是更加貼近真實。例如,在過往的系列作品中,勞拉面對的古墓謎題往往都是空靈而且刁鉆的,很多謎題考慮的是如何難倒玩家,如何讓玩家回味無窮,要是鉆牛角尖地從真實性上考慮,這些謎題可以給我們的感覺就是制造者們都瘋了:
花費如此巨大的人力物力打造如此宏偉的古墓場景,難道最大的意義就是給一個女性探險家用七八分鐘輕松地破解掉?除非制造者們在那個年代就學會閑的蛋疼,否則根本沒有如斯大興土木的理由。而在《古墓麗影9》里面,因為世界是開放性的,以往線性的巨大古墓不僅消失了,取而代之的小場景古墓更加是充滿了顯眼的物理性謎題——
很多玩家反映,因為謎題不再做得猶如空中樓閣,解答起來似乎更加簡單了——我對這一點毫不否認,但現在這些燒掉炸掉,利用重力沖力,更加貼近真實的謎題,是否也是一個可以長久開拓的方向?
別問我這些箭袋是誰留下的。它們是游戲里面最陰魂不散的東西之一
只不過,當《古墓麗影》系列開始在世界設計上下功夫,開始向玩家傳遞一個信息:“我們要做真實的勞拉,真實的世界”,那有一個問題就凸現出來了:游戲性與擬真表現往往不可兼得,在這兩者之間,究竟應該怎么選擇?
當一個游戲本身充滿著空靈的設計,玩家們往往不會想到突兀這個字眼,擔當一個游戲開始注重構筑真實世界時,玩家就無法對一些難以解釋的事情視而不見了!澳切╇S處可見的弓箭袋、子彈箱是什么回事?是誰這么白癡將他們放在如此顯眼的地方?”“這個小島最神秘的東西不是卑彌呼,而是什么都能夠做的殘料!”“貝爺就應該向勞拉大嬸買一個火把,這樣就再也不怕大風大雨大雪大霧了!”
當游戲標榜著真實性,玩家們就會開始發起一系列歡樂的吐槽。在這個時候,我們往往忽略了,其實這些“腦殘”的設計都是為了游戲性不得不做的割舍,只是這些割舍做得并不高明,反而回過頭來影響到了本應流暢的游戲性。