[樂游網導讀]最新《古墓麗影9》在出版之后得到廣大fans以及玩家們的認同,在這個新作品難以維繼的時代,續作往往都是被不少玩家們吐槽,難得《古墓麗影9》這么給力。
《古墓麗影》系列的故事
談完了“創意”、“藝術”、“空靈與務實”、“單點高度突破和多點小幅進步”,我們不妨拋開這些裝逼狗屁的字眼,說會一點實在的人話,從《古墓麗影9》這一款游戲中印證一下上面的惡心說辭。首先,我們要從《古墓麗影》系列的脈絡開始說起。
在異常殘酷的單機游戲圈,《古墓麗影》系列僥幸存活到現在,除了前凸后翹能夠吸引了好一部分熱衷于手部運動的玩家,自然也不斷培養著越來越多的系列嫩粉和死忠。只是這一路走來,“史上最成功的電子游戲女主角”勞拉并不是一帆風順,有兩次還受到玩家的廣泛惡評,流失了不少系列客戶,差點就保不住自己的金漆招牌。
這兩次挫折之中,第一次出現在1998年的《古墓麗影3:勞拉?克勞馥的冒險》,當時過多的戰斗與殺戮讓古墓元素大為削弱,使到玩家有點無所適從。只是,依靠前兩作積累的人氣,加上本身的基礎素質,這款冒險之作還是取得了商業上的成功。