[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]在過去的9個(gè)月中我們基本上沒有看到什么單機(jī)游戲集中爆發(fā)的場(chǎng)景,零零星星幾款大作要死不活的吸引著玩家們昏昏欲睡的眼球。一切情況在9月份有所改變,因?yàn)橐淮蟛ㄓ螒蚣磳⒌絹恚?
(二)、《戰(zhàn)地:硬仗》
說到《使命召喚》,就不得不提他們的好基友《戰(zhàn)地》系列,EA這個(gè)年年得金大便的游戲界坑爹巨鱷,從《戰(zhàn)地3》到《戰(zhàn)地4》,已經(jīng)連續(xù)嚷嚷了好幾年,聲稱要干掉《使命召喚》。
結(jié)果多年之后,使命召喚的口碑越來越差倒是真的,但跟戰(zhàn)地一點(diǎn)關(guān)系都沒有,因?yàn)樗麄兠看味甲龅搅诵麄饕曨l遠(yuǎn)遠(yuǎn)比游戲本身好看。
畫質(zhì)、寒霜引擎、沙盤地圖、拆遷大隊(duì)一樣的破壞特效,這都是戰(zhàn)地系列引以為豪的品質(zhì),他們的64人大地圖和豐富的多人模式,可以動(dòng)用一切載具,這些方面的確秒殺使命召喚,
但他們就是做不出一個(gè)令人滿意的單人劇情,COD能塑造一系列令人印象深刻的英雄人物角色,但戰(zhàn)地的單機(jī)部分你不會(huì)記住任何主角。
但這一回有所不同了,EA對(duì)于《戰(zhàn)地:硬仗》的宣傳異常低調(diào),不再大規(guī)模放出他們照片級(jí)截圖和高清拆房子視頻,并且這一回明確表示不摻和大規(guī)模戰(zhàn)爭(zhēng)系列,把戰(zhàn)場(chǎng)縮小到市區(qū)里的警匪追逐。
值得一提的是,新作《戰(zhàn)地:硬戰(zhàn)》(Battlefield Hardline)的工作室由原來的DICE變成了Visceral Game,這讓不少忠實(shí)粉絲略顯擔(dān)憂,不過相信不管怎樣FPS愛好者,都不會(huì)錯(cuò)過這部作品的。
大家盡可以放心,主刀《死亡空間》的工作室,或許不怎么擅長(zhǎng)拆房子,但對(duì)于切割肢體相當(dāng)在行。
這一回,連劇情可能都不必?fù)?dān)心了,警匪戰(zhàn)要的就是緊張激烈、短促揪心,Visceral Game玩這一套一環(huán)接一環(huán)的情節(jié)推進(jìn)那叫一個(gè)輕車熟路、得心應(yīng)手,
別看這是一部非主流戰(zhàn)地,說不定能像《叛逆連隊(duì)》一樣依靠一個(gè)小品級(jí)作品挽回所有的聲譽(yù),打個(gè)咸魚翻身的漂亮仗。
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