[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]在過(guò)去的9個(gè)月中我們基本上沒(méi)有看到什么單機(jī)游戲集中爆發(fā)的場(chǎng)景,零零星星幾款大作要死不活的吸引著玩家們昏昏欲睡的眼球。一切情況在9月份有所改變,因?yàn)橐淮蟛ㄓ螒蚣磳⒌絹?lái)!
(一)、《巫師:狂獵》
沒(méi)有貝塞斯達(dá)的老滾參戰(zhàn),第一RPG的王者稱號(hào),將在《巫師》和《龍騰世紀(jì)》中決出,這是EA和CD project的戰(zhàn)爭(zhēng)。
波蘭人有著史詩(shī)一般的劇情,歐洲油畫(huà)一樣的畫(huà)面,以及前兩部的偉大傳奇,這一次蓄勢(shì)而發(fā),并且加入了開(kāi)放世界的元素,可謂來(lái)勢(shì)洶洶。
最新的消息稱《巫師3》將是一部非常復(fù)雜的游戲作品,就是因?yàn)槠鋼碛型晟频耐婕倚袨楦櫹到y(tǒng),玩家從游戲一開(kāi)始的每一個(gè)決定都會(huì)對(duì)游戲的結(jié)局產(chǎn)生微妙的影響。
從總體上來(lái)看,《巫師3》的游戲結(jié)局大致上可劃分成三條主線,玩家在游戲關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)的選擇將會(huì)把這三條主線劃分成了36種不同的結(jié)局。
《巫師3》擁有變幻莫測(cè)的游戲過(guò)程,玩家在游戲中的一舉一動(dòng)都會(huì)對(duì)游戲的走向產(chǎn)生細(xì)小的影響,而所有這些影響最終都回通過(guò)不同的游戲結(jié)局體現(xiàn)出來(lái)。你要問(wèn)這個(gè)多結(jié)局多到什么程度?
答案是超過(guò)300種,這個(gè)就夠你一遍一遍地折騰了。
《巫師3》的世界將是《巫師2》的30倍之多,甚至比《天際》還要大,這都要拜CD Projekt RED的新強(qiáng)悍引擎REDengine3所賜,同時(shí)這也是REDengine3引擎的首秀。
新世界的面積要比《上古卷軸5:天際》大20%,騎馬橫貫整個(gè)大陸需要30-40分鐘。大家仔細(xì)想一想他們的野心有多大?這一切努力的目的在于什么?
他們根本就沒(méi)有把別人當(dāng)對(duì)手,赤裸裸的假想敵是——《上古卷軸:天際》。《巫師3》是沖著天下第一的名號(hào)去的。
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