[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]在過(guò)去的9個(gè)月中我們基本上沒(méi)有看到什么單機(jī)游戲集中爆發(fā)的場(chǎng)景,零零星星幾款大作要死不活的吸引著玩家們昏昏欲睡的眼球。一切情況在9月份有所改變,因?yàn)橐淮蟛ㄓ螒蚣磳⒌絹?lái)!
(三)、《孤島驚魂4》
終于輪到育碧的親兒子系列了,《全境封鎖》跳票,這回也只能靠《孤島驚魂》來(lái)救場(chǎng)了,不管育碧做事多么無(wú)恥,但這個(gè)公司的確永遠(yuǎn)充滿文藝小清新的氣息,玩什么都帶有明顯的獨(dú)家理念,與眾不同。
他們能把ACT游戲做出角色扮演的感覺(jué),能把槍?xiě)?zhàn)類游戲做成即時(shí)戰(zhàn)略類,關(guān)于孤島驚魂系列,他們是把一般的槍?xiě)?zhàn)游戲做成了沙盤(pán)大冒險(xiǎn)游戲,充滿探索和規(guī)劃的樂(lè)趣。
《孤島驚魂4》由育碧蒙特利爾工作室主導(dǎo),育碧Red Storm Entertainment,育碧多倫多,育碧上海,育碧基輔合作打造,戰(zhàn)場(chǎng)為喜馬拉雅山脈,玩家將探訪其中的Kyrat地區(qū),同一位軍火商對(duì)抗,與前作一樣為沙盒世界,包括眾多動(dòng)物。本作將會(huì)在11月發(fā)售。
在《孤島驚魂4》中,你會(huì)騎上六噸重的大象征服哨站、還有坐上輕型直升機(jī)向地面投下成批炸彈;高聳入云的喜馬拉雅山脈并非只是游戲背景而已,它同時(shí)亦是鼓勵(lì)玩家戰(zhàn)斗、狩獵和探索的游樂(lè)場(chǎng)。
盡情翻越山脈,或是穿上滑翔衣以自由落體方式掉進(jìn)深谷,你能使用真正獨(dú)特的軍火庫(kù)來(lái)打造自己的游玩風(fēng)格,無(wú)論是狙擊、偷襲或是火力全開(kāi)都不成問(wèn)題。
彈盡糧絕的情況下,此時(shí)動(dòng)物可能是你的最強(qiáng)盟友或是敵人,因?yàn)镵yrat的野生環(huán)境能夠描繪出真正的開(kāi)放世界故事。
既然等不來(lái)全境封鎖的高科技未來(lái)體驗(yàn),那就拿《孤島驚魂4》的開(kāi)放世界發(fā)泄吧。
二、動(dòng)作冒險(xiǎn)類
說(shuō)完了男人玩大槍,咱們?cè)賮?lái)聊聊ACT,動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲如今的界限越來(lái)越模糊,如今日式ACT和美式ACT完全是兩種東西,美式ACT早已不把重點(diǎn)放在戰(zhàn)斗動(dòng)作上,而是越來(lái)越大規(guī)模引進(jìn)探索、模擬、冒險(xiǎn)解謎、角色扮演之類的要素。
比如剛剛說(shuō)的《孤島驚魂》,它既像FPS又像ACT更像RPG。《神偷4》、《合金裝備:源點(diǎn)》在2014上半年已經(jīng)發(fā)售,但是沒(méi)關(guān)系,下半年的貨色比它魅力更足。
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