[樂游網導讀]目前DOTA IMBA版本已經放出3.76中文版了,而6.72什么時候出,也是大家最為關注的事情。最大的改動,我相信是大家對于期待新英雄的加入。DOTA版本的每一次更新都是是doter粉絲最為關注的事情。下面帶來一些大家征集的英雄創作給doter粉絲們來分享一下
-- 英雄 Hero:Mystique Wizard 奧法師
-- 名稱 Name: Maruzz
-- 陣營 Camp: 近衛 the Sentinel
-- 英雄圖片:
-- 英雄數據 :
-- 主屬性 : 智力
- 力量 : 19 + 1.8
- 敏捷 : 21 + 2.0
- 智力 : 21 + 2.9
移動速度 : 300
射程 : 500
初始攻擊力 : 50 - 60
初始護甲 : 3
攻擊前/后搖 : 0.23/0.55
施法前/后搖 : 0.3/0.31
Ability :
Main : Int
- Base Str : 19 + 1.8
- Base Agi : 21 + 2.0
- Base Int : 21 + 2.9
Base Speed : 300
Base Range : 500
Base Damage : 50 - 60
Base Armor : 3
-- 英雄簡介--
-- 人類曾今的天才法師Maruzz,在一次對抗天災的戰斗中失去了雙眼,而一蹶不振,隱匿于世.直到后來耐奧祖重新組建了他的天災軍團,近衛與天災的戰斗變得更加激烈.現在近衛軍團急切地需要一名能夠與天災的強力法術抗衡并且能夠為他們指引道路的人.這使得有人想到了Maruzz.失去雙眼的Maruzz如今已近晚年,在知道了耐奧祖的邪惡野心之后,他加入了現在的近衛軍,并希望把生命的最后幾個年頭奉獻給正義.
-- 可以學習 Skill :
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空明天球 ; 冥想 ; 念力盾 ; 念導散射 ;
( Fair Orb; Meditation ; Mind Shield
; Scattering )
- 1.
- [ 空明天球 ]
- [ Fair Orb ]
- 用念力制造一個純物質的球體,并指引它向指定目標飛行。球體初始飛行速度100,每秒提高英雄[ 當前魔法值 ]*0.1的移動速度。撞擊目標造成暈眩和傷害并對其周圍的敵軍也造成傷害。受到AOE傷害或者持續時間到后會自動爆炸.
球體最多存在15秒,最大飛行速度522.視野700/700.受到任何Aoe技能的傷害后會立即爆炸,最大存在時間到后也會爆炸。爆炸不會引起指向性傷害。
跟隨及傷害無視魔法免疫
神圣傷害
魔法消耗: 0 + 每秒消耗20點魔法,速度到達極限后不再消耗魔法.
冷卻時間(s): 21/19/17/15
施法時間(s): 1.5
施法距離: 全地圖
影響范圍(額外傷害): 275
- Level1: 50點指向傷害和1.5秒暈眩,50點額外傷害.
- Level2: 75點指向傷害和2秒暈眩,100點額外傷害.
- Level3: 100點指向傷害和2.5秒暈眩,150額外要傷害.
- Level4: 150點指向傷害和3秒暈眩,200點額外傷害.
-- 說明:一個遠距離的暈眩技能,球體帶有視野.可以作偵查之用,也可以作一個遠程的支援技能或者算好時間作先手技能.當然你也可以把它用來刷錢推線。這個技能就算你沒魔了你也可以近距離的暈人。。這時候或許你需要一個先手。飛行需要魔法支持。要是你沒魔又找不到能近距離暈的人的話,放出來當個15秒的路燈也行。。。
- 2.
- [ 冥想 ]
- [ Meditation ] - [E開啟/E關閉]
- Maruzz沒有雙眼,這使得他更能專心地使用魔法.集中意志,提高自己的魔法恢復速度,但是相應地,移動速度會變慢.
減慢40%的移動速度,可以更快速地恢復魔法.
魔法消耗: 0
冷卻時間(關閉到下一次開啟): 25/20/15/10
- Level1: 魔法恢復速度125%
- Level2: 魔法恢復速度175%.
- Level3: 魔法恢復速度225%.
- Level4: 魔法恢復速度275%.
-- 說明: 可以讓他很猥瑣的支援,撐線。
- 3.
- [ 念力盾 ]
- [ Mind Shield ]
- Maruzz能用他的強大念力抵御那些較為弱小的傷害使得自己免遭打擊.并且被動地提高Maruzz的智力5/10/15/20點.
自身當前魔法越多就越能抵御傷害.
優先計算抗性/護甲
被動技能
- Level1: 低于自身 [當前魔法]*0.02 的傷害無效.
- Level2: 低于自身 [當前魔法]*0.04 的傷害無效.
- Level3: 低于自身 [當前魔法]*0.06 的傷害無效.
- Level4: 低于自身 [當前魔法]*0.08 的傷害無效.
-- 說明: 最近想出的技能,老普在他的一個法師先里用過了.這是這個英雄能在線上撐著刷錢,或者說團戰近距離暈人的資本。并且那些攻擊不夠高的DPS會很難玩死你。
- 4.
- [ 念導散射 ]
- [ Scattering ]
- 完全打開意念空間,用念力操縱多個空明天球追擊敵方英雄.每個空明天球都會正常消耗魔法.空明天球數量對應地圖上敵方英雄數量。
此技能施放后會使得1技能立即進入冷卻,如果施放技能時場上存在其他空明天球,則會立即引爆已存在的空明天球.
向地圖上隨機的幾個敵方英雄施放空明天球.每個空明天球存在都需要魔法支持.魔法消耗同1技能.如果沒有升級1技能,則此技能按照1技能等級1的數據計算傷害。
(擁有阿哈利姆神杖時每次可以額外制造一個空明天球)
無需視野
優先打擊最近的敵方英雄
魔法消耗: 0
冷卻時間(s): 30
- Level1: 最多制造3個空明天球.
- Level2: 最多制造4個空明天球.
- Level3: 最多制造5個空明天球.
-- 說明: 有A杖時,有一個敵方英雄會受到兩次空明天球的打擊。吸取建議后,這個技能調整為會優先打擊最近的英雄。有了更大的可操作性。
-- 英雄 Hero:
-- 名稱 Name:
-- 陣營 Camp: 近衛 the Sentinel
-- 英雄圖片:
-- 主屬性 : 智力
- 力量 : 18 + 1.7
- 敏捷 : 20 + 1.9
- 智力 : 22 + 2.6
移動速度 : 300
射程 : 400
初始攻擊力 : 37 - 44
初始護甲 : 2
攻擊前/后搖 : 0.3/0.4
施法前/后搖 : 0.5/0.5
-- Main: Int
- Base Str : 18 + 1.7
- Base Agi : 20 + 1.9
- Base Int : 22 + 2.6
Base Speed : 300
Base Range : 400
Base Damage :37 - 44
Base Armor : 2
-- 作為修行多年的法師,Ezell掌握了多達數百種法術,他的法術的多樣性恰好體現了這一點。他把這些法術運用到平時的表演之中——作為戲團的一員,他需要以多種截然不同的魔術來吸引觀眾,于是這使得他的法術大顯其用。這在戰爭之中是相當重要的一環——他作為戰時戲團的領導,為近衛軍團戰后休息舉行各種表演。萬萬沒有想到的是,那次天災的惡賊放火燒光了這個戲團的一切。這讓Ezell非常惱怒,于是他向近衛軍申請加入戰斗。大家紛紛表示如果讓Ezell加入戰斗平時就沒人會來表演節目了,Ezell卻說道,我會在戰場上表演給你們看。
( 奧術彈珠, 元素魔術, 魔術墻, 大魔術)
( Hoodle, Magic of Elements, Caster's Wall, Big big Magic )
-1.
- [ 奧術彈珠 ]
- [ Hoodle ]
- Ezell制造一個可以滾動的球體向目標方向發射,受到魔法傷害、撞到地形不可通過的地方、建筑都會反彈(遵循反射原理),對撞到的目標造成傷害并暈眩,反彈一次傷害遞增5%,持續10秒或者反彈5次. 球體可以被攻擊,但是不會被擊碎.
- Ezell launches a whippy hoodle on the target direction. The hoodle will rebound when it touches fraises(trees, clipps, structures), building and was taken magical damage. The hoodle deal damage and stun him when it touches a foe, damage increases by 5% every rebound. The hoodle lasts for 10 sec or rebounds 5 times and it can be attacked but won't be destroyed.
傷害無視魔法免疫
魔法消耗: 100/115/130/145
冷卻時間(s): 10
施法距離: 750
影響范圍: 200
球體速度: 650
- Level1: 初始傷害100點,暈眩0.5秒。100 base dmg, stun 0.5sec.
- Level2: 初始傷害160點,暈眩1秒。160 base dmg, stun 1sec.
- Level3: 初始傷害220點,暈眩1.5秒。220 base dmg, stun 1.5sec.
- Level4: 初始傷害280點,暈眩2秒。280 base dmg, stun 2sec.
-- 說明: 玩過彈珠球么?彈來彈去的。要想多次擊中目標,就要利用角度了。通過球體的反彈創造更多的暈眩機會!(自作多情的友情提示:入射角=反射角)= =。因為球體可以被攻擊,所以小兵的仇恨是會被拉跑的。
- 2.
- [ 元素魔術 ] - [ Z, X ]
- [ Magic of Elements ]
- 這跟Ezell在表演時做的一樣,把元素魔法施展到某個物體上,就會慢慢看到那個物體和周圍的物體發生一系列變化.不過現在這一系列變化發生在了他的敵人身上.對目標施法(敵軍友軍均可),造成3種不同的效果(其中水的效果技能無法直接使用). 2個分技能不共享冷卻. 當兩種元素魔法同時作用于一個單位時觸發特殊效果元素水。
[ 元素火 ] - [ Z ]: 對目標施法, 目標移動時會留下灼燒地面的火焰軌跡造成高額傷害.火焰軌跡持續5/6/7/8秒.
[ 元素冰 ] - [ X ]: 對目標施法, 創造冰霜護盾, 提高目標護甲7/12/17/22,目標被攻擊時護盾破碎凍結周圍范圍內的敵軍單位(意即護盾承受一次攻擊或者持續10秒).
[ 元素水 ] - [ Z, X 同時作用 ]: 當目標單位同時擁有元素火和元素冰的BUFF時自動轉換為元素水BUFF, 目標移動時留下水的軌跡造成大幅度的移動速度降低和攻擊速度降低.
凍結及減速無視魔免
魔法消耗: 95
冷卻時間(s): 14
施法距離: 550
持續時間(buff): 10秒
影響范圍(火軌跡):250
影響范圍(水軌跡):300
- Level1: 火焰軌跡造成30點/秒的傷害. 冰凍持續1秒. 水軌跡降低15%的移動速度和攻擊速度.
- Level2: 火焰軌跡造成40點/秒的傷害. 冰凍持續1.5秒. 水軌跡降低30%的移動速度和攻擊速度.
- Level3: 火焰軌跡造成50點/秒的傷害. 冰凍持續2秒. 水軌跡降低45%的移動速度和攻擊速度.
- Level4: 火焰軌跡造成60點/秒的傷害. 冰凍持續2.5秒. 水軌跡降低60%的移動速度和攻擊速度.
-- 說明: 可以給敵軍也可以給友軍放的技能。本來還想做個雷的,但是一想有些累贅了,現在用2個基礎技能+一個組合式觸發技能來做顯得很自然。這個減速效果固然IMBA,但是是要靠190的魔耗來觸發的,并且將會失去前兩個技能的效果。所以請根據戰況斟酌使用,這樣才能做到用對用好這個技能。忘了說,因為球體是可以被選中的單位目標,所以這個2技能是可以放在球體上的!不要忘記這點~一串火焰或者一串水路,或者一個冰凍炸彈!
- 3.
- [ 魔術墻 ] - [ C, V ]
- [ Caster's Wall ]
- 在變某些魔術時,魔術師總需要一睹墻來隱藏某些自己需要的道具,甚至隱藏自己.當然,這面墻也時常在雜技中用于反彈和擋路. 2個分技能不共享冷卻。
- 在指定地點召喚魔術墻, 橫豎魔術墻都擁有225的觸碰體積(但是方向一個為縱向(C)一個為橫向(V))。靠近魔術墻的友軍將瞬間變得隱形。
- Caster's wall is needed when Ezell performs conjuring tricks. Calls upon a Caster's wall on the target location. The wall is used for hiding something or intercepting and rebounding something. Allied unit who's near the Caster's wall will be invisible. "C" Caster's wall has a distance of 225 and a width of 45, "V" Caster's wall has a distance of 45 and a width of 225.
魔法消耗: 125
冷卻時間(s): 14
施法距離: 625
- Level1: 魔術墻持續3秒. Wall lasts for 3 sec.
- Level2: 魔術墻持續4秒. Wall lasts for 4 sec.
- Level3: 魔術墻持續5秒. Wall lasts for 5 sec.
- Level4: 魔術墻持續6秒. Wall lasts for 6 sec.
-- 說明: 相信這是一個一看就知道怎么用的多用途技能。。你能想象有多實用么?
- 4.
- [ 大魔術 ]
- [ Big big Magic ]
- Ezell運用他超乎常人的戲法在一個地點創造一個球形的結界,使得這個結界內的所有單位失去觸碰體積但是卻無法以正常方式走出結界。外界單位也不能進入.
- By using his inconceivable magic, creats a magic field that makes all unit in it phased(gains zero collision), but each unit cannot get away from this field with normal way.
效果無視魔法免疫
魔法消耗: 200/180/160
冷卻時間(s): 90/70/50
施法距離: 2500
影響范圍: 1000
持續時間(s): 6/8/10
- Level1: 結界持續6秒. Field lasts for 6 sec.
- Level2: 結界持續8秒. Field lasts for 8 sec.
- Level3: 結界持續10秒. Field lasts for 10 sec.
-- 說明:一個充滿發展空間的技能,用的時機是個很大的問題。在進攻防守(推塔防推塔)方面擁有很不錯的發揮,通過對距離的控制,可以完成戰術上的攻防轉換。同時請發揮想象,與各種英雄技能的銜接。。