[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]目前DOTA IMBA版本已經(jīng)放出3.76中文版了,而6.72什么時(shí)候出,也是大家最為關(guān)注的事情。最大的改動(dòng),我相信是大家對(duì)于期待新英雄的加入。DOTA版本的每一次更新都是是doter粉絲最為關(guān)注的事情。下面帶來(lái)一些大家征集的英雄創(chuàng)作給doter粉絲們來(lái)分享一下
-- 英雄 Hero:Soul Shaker 顫魂者
-- 名稱(chēng) Name: Zalfeek
-- 陣營(yíng) Camp: 近衛(wèi) the Sentinel
-- 英雄圖片: 巨魔吉他手
-- 英雄數(shù)據(jù) :
-- 主屬性 : 智力
- 力量 : 17 + 1.9
- 敏捷 : 16 + 1.7
- 智力 : 24 + 2.9
移動(dòng)速度 : 300
射程 : 480
初始攻擊力 : 43 - 52
初始護(hù)甲 : 3.0
Ability :
Main : Int
- Base Str : 17 + 1.9
- Base Agi : 16 + 1.7
- Base Int : 24 + 2.9
Base Speed : 300
Base Range : 480
Base Damage : 43 - 54
Base Armor : 3.0
-- 英雄簡(jiǎn)介--
——
樹(shù)上依靠在吉他上的影子
還在等待
等待戰(zhàn)火的平息
——
部落的陷落帶給了誰(shuí)黎明
曾以為血腥之后是和平
——
燃燒的土地
我無(wú)能為力
部族守衛(wèi)的頭顱在山崖下堆積
——
我只是一個(gè)吟游者
一把吉他就是我的生命
——
如今
恐懼是我的摯友
緊緊束縛
——
沒(méi)有了領(lǐng)袖
沒(méi)有了族人
沒(méi)有了同僚
——
我只剩下空殼
麻木得快要逝去的靈魂
我把握不住
——
有一天
被迫流浪的路上
山脈的吼叫
伴著晚風(fēng)協(xié)奏
像是黎明的交響樂(lè)
——
天際的照耀
是狂月的招待
貓頭鷹來(lái)自哪里
遠(yuǎn)方的黎明漸漸清晰
——
而我在這里
我想戰(zhàn)斗
——
我想戰(zhàn)斗
——
我沒(méi)有武器
我沒(méi)有盔甲
我只有悲傷的靈魂
我只有痛苦的吉他
——
枯葉在風(fēng)中飄散
狂草的奏明
我來(lái)到樹(shù)下?lián)軇?dòng)鎮(zhèn)魂之弦
——
萎花失落在大地深處
生機(jī)的召喚
我來(lái)到泥濘彈奏靈魂之音
——
虛空的惡魔在耳邊回響
我撥動(dòng)琴弦
它們魂飛魄散
——
北地的風(fēng)在低語(yǔ)
我激奏音符
它們灰飛煙滅
——
我
用音樂(lè)來(lái)書(shū)寫(xiě)艾澤拉斯的痛苦
我
用琴弦來(lái)奏響黎明的靈魂樂(lè)章
我
用天籟來(lái)舒緩朋友的痛苦憂(yōu)愁
我
用音符來(lái)激勵(lì)光明的層層開(kāi)啟
——
這就是我的戰(zhàn)斗
Zalfkeek
——
這是我的名字
——
一個(gè)歌唱靈魂之音的吟游者
一個(gè)生命之樹(shù)熱忱的守衛(wèi)
——
且聽(tīng)——靈魂的顫音
-- 可以學(xué)習(xí) Skill :
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靈魂之音; 激弦爆奏; 擴(kuò)音守衛(wèi); 顫魂之音;
( Song of Soul; Burst Sounds ;Defencer of Song ; Soul Shake)
- 1.
- [ 靈魂之音 ]
- [ Song of Soul ]
- 靈魂的樂(lè)章已經(jīng)開(kāi)啟,生命將要被激活,黑暗已經(jīng)被驅(qū)散.
學(xué)習(xí)后獲得(技能不共用冷卻,技能作用不互相疊加):
- [ 悲哀的束縛 ]
- [ Sorrow's Distortion ] - [ Z ]
- 痛苦的樂(lè)章在空氣中奏響,破壞者,讓悲哀把你束縛. 奏響悲哀的束縛,范圍內(nèi)的所有敵軍減少攻擊移動(dòng)速度和魔法抗性,較近范圍內(nèi)的敵人額外地減速.
需要持續(xù)施法
魔法消耗: 50 ( +5/6/7/8每秒 )
冷卻時(shí)間(s): 20
持續(xù)時(shí)間(s): 15/20/25/30
施法距離: 原地施放
影響范圍: 400/500/700/1000
- Level1: 減少5%的移動(dòng)/攻擊速度,減少5%的魔法抗性,200范圍內(nèi)額外的10%減速.
- Level2: 減少10%的移動(dòng)/攻擊速度,減少10%的魔法抗性,250范圍內(nèi)額外的20%減速.
- Level3: 減少20%的移動(dòng)/攻擊速度,減少15%的魔法抗性,350范圍內(nèi)額外的30%減速.
- Level4: 減少35%的移動(dòng)/攻擊速度,減少20%的魔法抗性,350范圍內(nèi)額外的40%減速.
- [ 生命的呼喚 ]
- [ Life's Call ] - [ X ]
- 生命的音符在空中飄蕩.朋友們,讓天籟喚醒你們的斗志.奏響生命的呼喚,范圍內(nèi)的所有友軍增加生命回復(fù)速度和移動(dòng)攻擊速度,較近范圍內(nèi)的友軍獲得額外的護(hù)甲.
需要持續(xù)施法
魔法消耗: 50 ( +5/6/7/8每秒 )
冷卻時(shí)間(s): 20
持續(xù)時(shí)間(s): 15/20/25/30
施法距離: 原地施放
影響范圍: 400/500/700/1000
- Level1: 提升5%的移動(dòng)速度和攻擊速度,5%的生命回復(fù)速度,200范圍內(nèi)額外3點(diǎn)護(hù)甲.
- Level2: 提升10%的移動(dòng)速度和攻擊速度,10%的生命回復(fù)速度,250范圍內(nèi)額外5點(diǎn)護(hù)甲.
- Level3: 提升20%的移動(dòng)速度和攻擊速度,15%的生命回復(fù)速度,350范圍內(nèi)額外8點(diǎn)護(hù)甲.
- Level4: 提升35%的移動(dòng)速度和攻擊速度,20%的生命回復(fù)速度,350范圍內(nèi)額外12點(diǎn)護(hù)甲.
-- 說(shuō)明:
兩個(gè)強(qiáng)大的支援技能.團(tuán)戰(zhàn)時(shí)可攻可守.Z和X鍵,就是你攻防轉(zhuǎn)換的鑰匙.
在你學(xué)習(xí)3技能[ 擴(kuò)音守衛(wèi) ]后,還能在多處多次施放這個(gè)技能.
-- 我的意思是:你可以在家里使用這個(gè)技能,然后守衛(wèi)處也會(huì)施放這個(gè)技能,技能效果是相同的,如果你在地圖上放置3個(gè)守衛(wèi),那么你使用這個(gè)技能將會(huì)在4處作用,因此你可以很輕易地做到全場(chǎng)支援!但是需要持續(xù)施法.所以同一時(shí)間只能彈奏這兩首曲子中的一首,而因?yàn)閮墒讟?lè)曲不共享冷卻,所以你可以立即切換一次.
4或者2技能出手后可以很輕易的和1技能Combo.具體怎么做,看看2和4的機(jī)制就知道了.
- 2.
- [ 激弦爆奏 ]
- [ Burst Sounds ]
- 巨力撥動(dòng),狂暴音符,我撼動(dòng)大地的激奏,空氣也為我巨大波動(dòng).從施法處向目標(biāo)點(diǎn)射出一道音波,音波到達(dá)目標(biāo)點(diǎn)后多次炸裂周?chē)諝?在范圍外產(chǎn)生巨大氣壓力,把目標(biāo)點(diǎn)周?chē)膯挝幌蛑行臓恳?炸裂造成額外的50點(diǎn)傷害.
位移效果無(wú)視魔法免疫
魔法消耗: 130/140/150/160
冷卻時(shí)間(s): 15
施法距離: 400/450/500/550
影響范圍(音波): 250
影響范圍(炸裂): 550
音波彈速 - 1500
- Level1: 音波傷害75點(diǎn),音波炸裂1次,炸裂時(shí)把范圍內(nèi)的單位向中心牽引.
- Level2: 音波傷害125點(diǎn),音波炸裂1次,炸裂時(shí)把范圍內(nèi)的單位向中心牽引.
- Level3: 音波傷害175點(diǎn),音波炸裂2次,音波炸裂間隔0.5秒,炸裂時(shí)把范圍內(nèi)的單位向中心牽引.
- Level4: 音波傷害225點(diǎn),音波炸裂3次,音波炸裂間隔0.5秒,炸裂時(shí)把范圍內(nèi)的單位向中心牽引.
-- 說(shuō)明:
牽引正如黑暗賢者的真空,但是技能到了3/4級(jí)后會(huì)造成2/3次牽引效果.
沒(méi)錯(cuò)!你可以輕易的用這個(gè)技能來(lái)讓目標(biāo)獲得1技能的額外效果 -- "350范圍內(nèi)額外的40%減速 / 350范圍內(nèi)額外12點(diǎn)護(hù)甲".另外,這個(gè)技能也可以在守衛(wèi)上作用.但是作用時(shí)不會(huì)有音波射出,只會(huì)在守衛(wèi)的地點(diǎn)引起炸裂,也就是牽引,牽引的效果和這個(gè)技能是完全相同的.
于是你可以很容易地做到Combo:先彈奏樂(lè)曲來(lái)降低敵人速度,然后瞄準(zhǔn)好地點(diǎn)施放2技能,這樣能更大地確保2技能效果的發(fā)揮;或者你還可以先使用2技能把敵人牽引在一定范圍內(nèi)來(lái)執(zhí)行下面的Combo。沒(méi)錯(cuò),這不僅是個(gè)強(qiáng)大的控場(chǎng)技能,還是一個(gè)銜接性十分強(qiáng)大的連攜技能;更多的時(shí)候,你完全可以把這個(gè)技能交給守衛(wèi)來(lái)執(zhí)行:施放這個(gè)技能后,守衛(wèi)身旁會(huì)造成牽引效果 -- 接下來(lái)你要怎么做呢?彈奏1技能?守衛(wèi)處也會(huì)施放1技能,于是你可以輕易地發(fā)揮1的全部作用;使用大招?效果不言而喻.
音波在飛行的路徑上會(huì)對(duì)敵人造成傷害,而炸裂沒(méi)有傷害,只有牽引和打斷效果.
- 3.
- [ 擴(kuò)音守衛(wèi) ]
- [ Defencer of Song ]
- 為了歌聲的延續(xù),我從地精哪里借來(lái)了他們的新發(fā)明.
在指定地點(diǎn)放置一個(gè)擴(kuò)音守衛(wèi),這個(gè)擴(kuò)音守衛(wèi)可以播放主人正在演唱的樂(lè)曲!
也就是說(shuō),如果Zalfeek施放其他3個(gè)技能,施放的技能會(huì)在守衛(wèi)處再施放一次!
但是如果 Zalffeek 彈奏激弦爆奏的話(huà),擴(kuò)音守衛(wèi)只會(huì)在原地施放炸裂空氣的效果,不會(huì)有音波射出.
守衛(wèi)在主人不施法的時(shí)候是隱形的,隱身恢復(fù)時(shí)間7秒.
魔法消耗: 140/140/150/150
冷卻時(shí)間(s): 50/40/15/10
持續(xù)時(shí)間(s): 30
施法距離: 400
- Level1: 守衛(wèi)擁有150點(diǎn)生命,4的護(hù)甲.視野150.最多同時(shí)放置1個(gè).
- Level2: 守衛(wèi)擁有250點(diǎn)生命,8的護(hù)甲.視野150.最多同時(shí)放置1個(gè).
- Level3: 守衛(wèi)擁有350點(diǎn)生命,12的護(hù)甲.視野350.最多同時(shí)放置2個(gè).
- Level4: 守衛(wèi)擁有450點(diǎn)生命,15的護(hù)甲.視野350.最多同時(shí)放置3個(gè).
-- 說(shuō)明:
這個(gè)技能是顫魂者的靈魂.
他施放自身的所有技能都會(huì)在擴(kuò)音守衛(wèi)處再次施放. -- 最后,當(dāng)他擁有3個(gè)守衛(wèi)的時(shí)候,每次施放技能都會(huì)有4次效果,并且可以作用于不同區(qū)域.
無(wú)量的創(chuàng)意Combo方式是使用顫魂者戰(zhàn)斗的樂(lè)趣所在.
守衛(wèi)可以作為防守工具 -- 比如放在你下路和中路友軍行進(jìn)的范圍內(nèi),而顫魂者自己在上路帶兵,彈奏1技能,為你的友軍增添強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力!
守衛(wèi)可以作為進(jìn)攻利器 -- 在敵人來(lái)臨時(shí)在安全的敵方彈奏樂(lè)曲,削弱敵人的戰(zhàn)斗力;或者施放2,4技能,做一個(gè)真正的戰(zhàn)斗者.用你獨(dú)特的Combo方式干掉對(duì)手.
如果在有守衛(wèi)的情況下施放2技能,并且施放技能后敵人在顫魂者和守衛(wèi)的2技能炸裂范圍內(nèi),牽引優(yōu)先向顫魂者,并且造成的額外傷害會(huì)疊加.也就是說(shuō),在2技能達(dá)到4級(jí)后,滿(mǎn)足上面這個(gè)施放條件,你可以在牽引過(guò)程中對(duì)范圍內(nèi)的敵人造成50*6的傷害.
- 4.
- [ 顫魂之音 ]
- [ Soul Shake ]
- 顫抖吧.被束縛的靈魂,今天你將獲得重生;
顫抖吧.虛無(wú)的來(lái)客,今天你將受到我的懲戒.
立即施放,凈化范圍內(nèi)所有友軍單位;
對(duì)敵人附加[ 顫魂 ]狀態(tài),在狀態(tài)持續(xù)期間受到任何來(lái)自Zalfeek的魔法影響(包括魔法傷害,魔法效果),都會(huì)造成短暫暈眩.
持續(xù)施法技能只在敵人第一次受影響時(shí)造成一次暈眩
無(wú)視魔法免疫
暈眩效果不堆積
施法時(shí)間: 3/2/1
魔法消耗: 100/125/150
冷卻時(shí)間(s): 110
持續(xù)時(shí)間(s): 8/10/12
施法距離: 原地施放
- Level1: 每次造成1秒暈眩和額外25點(diǎn)傷害.
- Level2: 每次造成2秒暈眩和額外50點(diǎn)傷害.
- Level3: 每次造成3秒暈眩和額外100點(diǎn)傷害.
-- 說(shuō)明:
在你準(zhǔn)備多次Combo的情況下或許你應(yīng)該先手放出這個(gè)技能 -- 施放后凈化你身邊的所有友軍單位,并且對(duì)敵人附加[ 顫魂 ]效果.在這之后,你的任何一次有效施法(即可以影響到有[ 顫魂Debuff ]敵人的),都會(huì)對(duì)他造成暈眩和傷害.
這個(gè)技能當(dāng)然也可以在守衛(wèi)身上觸發(fā).
敵人擁有DEBUFF后,2技能的牽引和傷害都能造成額外暈眩和傷害(也就是顫魂的效果),Z/X(也就是1技能,彈奏第一曲后馬上切換到第二曲),也能造成2次暈眩和傷害.
當(dāng)然你甚至能夠在良好的操作下做到把敵人控制在守衛(wèi)范圍內(nèi)施放大招,然后施放2技能,而你本體施放2技能的牽引范圍又和守衛(wèi)的牽引范圍重合..那么總共有225+50*6(2技能)+100*6(大招Debuff)的傷害..而后敵人暈眩3秒.你有時(shí)間按下ZX來(lái)再造成傷害和暈眩.即使敵人魔免了,也會(huì)受到2技能觸發(fā)的傷害.
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